Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC






Traduction espagnole du jeu d'aventure SF der Blaue Krystall pour Amstrad CPC par MiguelSky

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Der Blaue Krystall est un jeu d'aventure pour Amstrad CPC sorti en 1985 en trois langues (allemand, anglais et français), idée et programmation par Arno SCHROEDER, graphisme par Christina et musique par The Very Cherry Chuckle Gangé. Il a été édité par Rainbow Arts.

MiguelSKy a traduit ce jeu d'aventure graphique en espagnol.

jaquette du jeu Amstrad CPC Der Blaue Kristall par GameBase CPC



Version finale de Speed Racer par Noël MOULIN, un jeu d'action pour Amstrad CPC

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Speed Racer par Noël Moulin est un jeu d'action (tron like) pour Amstrad CPC. Il est disponible en téléchargement sur le forum d'Amstrad.EU.

Il y a deux écrans de chargement du jeu, dont un réalisé par TITAN.


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PunyInform v6.0 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v6.0 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform v6.x nécessite Inform v6.43 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools qui fonctionne sous linux, windows 1x avec WSL2 ou MacOS sous processeur intel avec OrbStack.



The Hobbit (Vah-ka's Cut) v1.1 par The Mojon Twins pour Amstrad CPC

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The Mojons Twins viennent de sortir une mise à jour de leur jeu The Hobbit (Vah-ka's Cut) pour Amstrad CPC et ZX Spectrum, c'est un jeu d'aventure à la Zelda disponible en anglais et en espagnol. Pour le télécharger, vous devrez payer un minimum de 3 euros.

Cette version 1.1 est disponible uniquement sous forme de cassette pour le moment, il faudra attendre un peu pour la version disquette.


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Mythos, un jeu Amstrad PCW(+) par Enrique G. Gálvez (à l'origine par Opera Soft)

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Mythos est un jeu de plate-forme pour Amstrad CPC écrit en 1990 par Eduardo Bellver Castan et Jose Vicente Pons ALFONSO (programmation), Jose QUERAL (graphisme). Il a été édité par Opera Soft.

Enrique G. Gálvez a porté Mythos sur Amstrad PCW(+) en monochrome et mode 4 couleurs disponible avec les deux émulateurs CP/M Box et ZEsarUX, des effets sonores et de la musique avec l'interface DK'Sound, le jeu est également plus rapide.


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Target Renegade, un jeu Amstrad PCW(+) par Enrique G. Gálvez (à l'origine par Imagine Software)

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Target Renegade est un jeu d'action pour Amstrad CPC écrit en 1988 par Mike LAMB (programmation), Dawn DRAKE (graphisme) et Gary BIASILLO (musique), avec une illustration par Bob WAKELIN. Il a été édité par Imagine Software (un label d'Ocean Software).

Enrique G. Gálvez a porté Target Renegade sur Amstrad PCW et PCW+ en mode 4 couleurs rs disponibles avec les deux émulateurs CP/M Box et ZEsarUX, des effets sonores et de la musique avec l'interface DK'Sound, support du joystick et de deux joueurs.



Silk Dust v1.0.3 par Davide Bucci pour Amstrad CPC

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Silk Dust v1.0.3 est un jeu d'aventure texte par Davide Bucci. Cette version corrige un bug important qui empêchait de finir la deuxième partie du jeu.

Voici l'introduction du jeu : Today is April 19, 1907. You, Emilia Vittorini, arrived yesterday in Varenna, on the shore of the beautiful Lake Como. You are hosted at the magnificent Villa Briccorosso; Princess Lucilla Briccorosso is preparing the Silk Road Race, a 10,000km rally raid between Cairo in Egypt and Peking in China, to be done by car. You represent ITA, founded by your father, the company that built the car the Princess just bought to use during the rally. The car is supposed to be delivered today. Your role will be to assist the delivery and make sure everything is perfectly functional.

Silk Dust par Davide Bucci, écran de chargement Silk Dust Davide Bucci, début du jeu