Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC






Amstrad Eterno 2023, le 30 septembre 2023 à Malaga

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Un peu tard pour l'annncer mais Amstrad Eterno 2023 est un meeting Amstrad CPC ayant lieu à Malaga (Espagne) la journée du 30 septembre 2023 de 10h00 à 20h00, plus de détails sur leur site, notamment la présence de Roland Perry, Batman Group et bien plus encore.



WIP Booty the remake pour Amstrad CPC par Salvador Cantero

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Booty the remake tout d'abord sorti sur ZX Spectrum en 2019 par Salvador Cantero est un remake du jeu original toujours pour ZX Spectrum sorti en 1984 par Firebird Software et en 1986 sur Amstrad CPC. Ce remake sortira donc aussi sur Amstrad CPC, voir son annonce sur Twitter.

Il est programmé avec la collaboration de Beyker, Brundij et Atila Merino. Le jeu sera visible sur le stand de Play on Retro lors de l'évènement AmstradEterno. Check the short video of Booty the Remake on Twitter.




USS Cygnus 192 par Oneman, une nouvelle démo Amstrad CPC+ et GX4000

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Une autre production par Oneman : USS Cygnus 192, une démo Amstrad CPC+ et GX4000.

Une vidéo est disponible de USS Cygnus 192 par Oneman.




Chloe Aprende a Reciclar et Rigor Mortis, deux jeux de plate-forme pour Amstrad CPC par Churrosoft

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Merci à Youtube qui m'a proposé une vidéo du jeu de plate-forme Chloe aprende a Reciclar par Francisco José Poyato Falero (Churrosoft), ainsi que de son autre jeu de plate-forme : Rigor Mortis, que j'avais tous deux manqué à leur sortie (environ 2 mois, date des téléchargements).







Sources commentées du jeu Fugitif par Frederic MANTEGAZZA avec un remake en cours

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Frédéric MANTEGAZZA et Laurent DIEUDONNE (son cousin) sont les auteurs du jeu d'aventure Amstrad CPC Fugitif, édité par Lankhor. Les dessins sont de Jean-Paul RENAULT (lisez la fiche sur CPC-POWER à ce propos, c'est intéressant), la musique de Laurent MOLLARD et une jaquette de Stéphane POLLARD.

jaquette par Stéphane POLLARD du jeu Fugitif sur Amstrad CPC

Il est réalisé en mode 1 avec l'utilisation de rasters pour dépasser les 4 couleurs. Frédéric ayant perdu le code source original, il a désassemblé le programme pour ensuite le commenter (à télécharger).

Pour des détails supplémentaires lisez l'article d'AMSnews sur le jeu, notamment sur la rémunération.

Une solution de Fugitif est disponible si vous êtes bloqué quelque part. Et sinon vous pouvez aussi voir la vidéo d'Amstrad Maniaque ci-dessous.

Frédéric a commencé à travailler sur une nouvelle version Amstrad de Fugitif pour corriger le principal soucis du jeu original : il n'était pas possible de faire quoi que ce soit d'autre pendant l'affichage des graphismes utilisant les rasters. La nouvelle version utilisera des technique de demomaking pour afficher un HUD sous l'image. Ce hud ne sera plus constitué d'icones mais plutôt commme une console texte avec un analysateur syntaxique comme dans tant d'autres jeux d'aventure de cette époque (et quelque chose qu'il souhaitait faire). Le jeu sera tradtuit dans d'autres langues.




Edition physique de plusieurs jeux Amstrad par Play on Retro

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Play on Retro édite en version physique plusieurs jeux Amstrad CPC :

  • Baba's Palace (2017), un jeu de réflexion par Rafa CASTILLO et John McKlain
  • Castaway (2022), un jeu d'action par the T Team
  • Jax the Dog (2023), un jeu de plate-forme par Capasoft et Digital Studio
  • Shadow Hunter (2023), un jeu d'action par Mananuk, Xavisan, Xenomorph, Titan
  • Space Saga constitué de Space Panic et Spaceman Kerl (2022), deux jeux d'action par Fitosoft
  • Transylvanian Castle DX2 (2022), un jeu de rôle par Fitosoft, adapté d'un jeu ZX Spectrum inclus également



Après Octopus, c'est maintenant Octopus Deluxe qui sort par Team Galaxy pour Amstrad CPC+ et GX4000

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C'est année est sorti une adaptation fidèle d'un jeu Game and Watch de Nintendo : Octopus par Team Galaxy. Aujourd'hui c'est toujours le même jeu mais pimpé pour utiliser au mieux les capacité des Amstrad CPC+ et console GX4000 : Octopus Deluxe !

Les deux jeux ont été programmés par Maxit (et digitalisations vocales) et Kukulcan, les graphismes réalisés par Titan, et la musique par Pulsophonic.

Ci-dessous une vidéo d'Octopus Deluxe. Si vous souhaitez voir une vidéo d'Octopus, il y a celle d'Amstrad Maniaque entre autre.




CNR Team (Crack'N Rom) et CPC Fanz BZH 1 par Toug

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C'est via la page Facebook du site que j'ai vu un like de CNR Team (Crack'N Rom) qui est en cours de création de son site web pour ses créations Amstrad CPC, les fanzines Crack'N ROM et le Canard déchainé.

Mentionné également sur la page Facebook de CNR, Toug qui a participé à plusieurs numéros de Crack'N ROM a sorti un fanzine papier en janvier 2023 (passé sous mon radar) : CPC Fan BZH n°1 (un doux nom), le deuxième numéro devrait sortir en novembre 2023.



Amstrad Addict par David Crookes, une revue unique au format papier

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Xyphoe a écrit en 2022 deux articles sans savoir leur utilisation, et bien tout simplement pour un magazine papier au numéro unique ! Amstrad Addict par David Crookes (WACCI, Amstrad Action...). Ce numéro contient également une interview exclusive d'Alan Michael Sugar (date inconnue) et sans doute un article sur le jeu de course Vespertino par Batman Group. Pour commander ce numéro d'Amstrad Addict, c'est ici.



PunyInform v5.0 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v5.0 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.