Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC






Concours de création de jeu d'aventure graphique avec le moteur de jeu Paket (v1.1.4)

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Le moteur de jeu d'aventure (point & click) Paket créé par Jordi Sureda (graphisme) et Santi Ontañón (code). Il a été utilisé tout d'abord en 2019 pour une démo : le jeu Escape the ROM puis dans les épisodes 1 à 3 du jeu The Key.

Un concours de création de jeux avec Paket est organisé avec récompense à l'appui, les jeux doivent être envoyés le 31 décembre 2026 au plus tard. Le gagnant sera annoncé fin janvier 2027.

Vous pouvez télécharger Paket v1.1.4 sur sa page Github (compilateur et documentation).



1984 v0.4.9, un émulateur Amstrad CPC par salvogendut (et plus)

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L'émulateur Amstrad CPC 1984 par Salvogendut est disponible en version 0.4.9.

Mais ce n'est pas la seule application côté CPC qu'il a développé :

  • N4CEWENTERM, un client telnet ANSI pour Amstrad CPC - ANSI Telnet Client for Amstrad CPC
  • symcmd-settime : un utilitaire pour définir l'heure via http sous SymbOS
  • conv2SGX : conversion d'images au format SGX de SymbOS


Joyce v2.5.5 par John Elliott, un émulateur Amstrad PCW

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L'émulateur Amstrad PCW Joyce v2.5.5 par John Elliott est disponible pour unix, windows et MacOS.

Dans cette nouvelle version du 26 mars 2026, les imprimantes matricielles et à marguerite peuvent désormais générer des fichiers PDF. Des pilotes GSX ont été ajoutés pour permettre une sortie directe vers des fichiers PNG et PDF, ainsi qu'une sortie accélérée vers l'écran monochrome du PCW. Un problème de désalignement lors de l'impression bidirectionnelle sur imprimante matricielle a été corrigé.



Panic! GX par ShaCPC, un remake du jeu de 1986 par Roland A. WADDILOVE

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Panic! est un jeu de plate-forme de 1986 par Roland A. WADDILOVE. Aujoud'hui ShaCPC vous présente son remake pour Amstrad CPC+/GX4000 : Panic! GX.


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Un speedrun de Chiller par Kukulcan sur Amstrad CPC

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Chiller pour Amstrad CPC est un jeu de plate-forme écrit par Ed HICKMAN en 1985 et édité par Mastertronic.

Sur la chaine d'OursoN Retrogames, Kukulcan fait un speedrun sur Chiller après avoir corrigé des bugs empêchant de finir le jeu.


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Super Cableman, un jeu Amstrad CPC par Titan, Pulsophonic, Retropoke et Kukulcan

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Super Cableman est un jeu d'action Amstrad CPC par Titan (graphisme et programmation), Pulsophonic (musique), Retropoke (test) et Kukulcan (programmation). Le jeu a commencé sous forme d'un deux lignes en basic pour évoluer dans ce jeu entier avec plusieurs tableaux.


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Netdrive et EtherSLIP (avril 2026) par Michael B. Brutman

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Michael B. Brutman a sorti une nouvelle version de NetDrive qui est un driver Ms-Dos permettant d'accéder à une image disque (disquette ou disque dur) hébergée sur un autre ordinateur présent sur le réseau local sous windows (10 et 11), Linux (x86 ou ARM) et MacOS.

Il a également corrigé un bug dans EtherSLIP qui permet d'avoir Ethernet via un port série. Vous pouvez lire comment il a corrigé ce bug d'EtherSLIP ici.



PicoZ80 par Engineers@work cible l'Amstrad PCW 9512

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Le PicoZ80 par Engineers@work est un remplacement du processeur Z80 utilisant un Raspberry Pico 2. Il permet un processeur plus rapide, des périphériques virtuels, plus de mémoire (ROM/RAM), du réseau (wifi et BlueTooth grâce à un ESP32), un chargement rapide à partir d'une carte SD.

Il est possible de configurer avec un fichier .JSON la machine hôte, déjà fonctionnel pour le Sharp MZ-700 (et sera étendu aux MZ-80A, MZ-80B, MZ-800 et autres machines de la marque) et depuis hier l'Amstrad PCW 9512 (et sans doutes les autres modèles). De la à penser que l'on pourra le faire également pour un Amstrad CPC ne me semble pas irréalisable.



Sekai Tensei, un shoot them up WIP pour Amstrad GX4000 et CPC+

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Sekai Tensei est un shoot them up en cours de programmation pour Amstrad GX4000 et CPC+, l'auteur est français mais son nom ou pseudonyme n'est pas révélé dans l'article d'Amstrad Power.

Sekai Tensei disposera de 7 niveaux, 2 modes de difficulté avec chacun une fin différente. Il y a 2 phases de jeu, tout d'abord à la missile command, puis ensuite comme un classique shoot them up latéral. Son développeur y travaille depuis plusieurs moi, la date de sortie n'est pas encore précisée. Il sortira au format cartouche, différente suivant qu'elle soit pour GX4000 ou CPC+.


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