Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC









Une nouvelle version de Martine par Impact est disponible (v0.41.4)

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Martine v0.41.4 est un outil en ligne de commande par le groupe Impact pour Linux, MacOS X et windows avec les fonctionnalités suivantes :

  • conversion d'images JPG et PNG vers Amstrad CPC(+) au format normal, overscan, fenêtre
  • nouveau mode tile map qui permets d'analyser une image d'un niveau de jeu et de créer des fichiers .IMP et .TIL utilisable avec le nouvel utilitaire de tile d'Impact
  • éditeur d'image

Les images générées (.win, .scr, .ink) sont compatibles avec OCP Art Studio et Impdraw V2 i2.



CPCemu v3.0.2, un émulateur Amstrad CPC par Rainer Loritz pour iOS et iPadOS

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La version 3.0.2 de CPCEMU pour iOS et iPadOS est maintenant également disponible, un émulateur également disponible pour Windows, Android et MacOS (un peu plus tard pour Linux.

Cette nouvelle version est disponible sur le site de l'auteur.



FutureTex, un éditeur de texte pour Amstrad CPC et le système d'exploitation FutureOS

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FutureTex par Gunhed est un éditeur texte fonctionnant sur Amstrad CPC avec le système d'exploitation FutureOS du même auteur. Il peut utiliser le mode 1 ou mieux le mode 2 pour ses 80 colonnes, pour plus de fonctionnalités voir CPCWiki. Il est disponible sous forme d'image disquette et également sous forme de deux ROMs depuis deux jours.



Une extension de mémoire de 1024 Ko interne pour Amstrad CPC 6128 par Eto : iRAM/1088

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Après l'extension de mémoire de 512 Ko interne pour Amtrad CPC 6128 (disponible sur Ebay par un vendeur validé), Eto travaillait sur une version de 1024 Ko (deux puces de 512) et il vient de mettre un lien vers un vendeur de ladite version à 1024 Ko sur Ebay, et bien sûr toujours ne nécessitant aucune soudure pour son installation : retirez le Z80, insérez l'extension dans le socket CPU ! Si vous devez monter vous-même l'extension à partir d'un kit DIY, il faudra bien sûr souder les composants.

Vous pourrez lire la genèse de l'extension iRAM dans ce fil de lecture sur CPCWiki.



Recalbox RGB DUAL 2, utiliser un émulateur avec moniteur CRT

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Il vous reste 48 heures pour réserver votre exemplaire du Recalbox RGB DUAL 2 qui est un chapeau pour Raspberry PI afin d'utiliser un moniteur CRT avec la ribambelle d'émulateurs de Recalbox.



PunyInform v5.13.3 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v5.13.3 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools qui fonctionne sous linux, windows 1x avec WSL2 ou MacOS sous processeur intel avec OrbStack.