Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC






Traffic pour Amstrad CPC traduit en plusieurs langues par Vag

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Vag a traduit Traffic un jeu Amstrad CPC, qui mêle une simulation de traffic, arcade et puzzle, en plusieurs langues : anglais, français, allemand, grec, portugais et espagnol. Il a également corrigé quelques soucis.


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PUSHORI64+, un jeu Amstrad CPC de réflexion par Marco Spedaletti écrit en ugBASIC

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ugBASIC par Marco Spedaletti est un basic compilé qui peut fonctionner sur de nombreux ordinateurs dont l'Amstrad CPC(+). En fait le compilateur se débrouille pour que le programme se comporte de façon identique quelque soit les fonctionnalités des ordinateurs cibles, une fonction non présente en hardware sera alors gérée en software. Pour le github de ugBASIC c'est ici, un groupe officiel facebook d'ugBASIC et même un forum ugBASIC.

Il y a également un IDE pour ugBASIC toujours par Marco Spedaletti disponible sur Itch.IO pour Windows.

Marco a écrit en 2024 un jeu de Sokoban : Soko64+, écrit bien sûr en ugBASIC.

Il vient de sortir PUSHORI64+ un nouveau jeu inspiré de Pushori, un jeu de puzzle populaire créé par Tony Pa à l'époque des jeux en Flash. Le jeu est basé sur un concept simple mais il requière de la stratégie et de la logique pour le maitriser. Il faut vider une zone de jeu de blocs ayant le même symbole.


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Nouvelle version d'Oh Mummy Resurrected par Chris PERVER pour Amstrad CPC+ et GX4000

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Christ PERVER a mis à jour son jeu Oh Mummy Resurrected pour Amstrad CPC+ and GX-4000. Les nouvelles fonctionnalités sont les suivantes :

  • l'ankh, un nouvel artifact à collectionner
  • nouvelle arme : la torche
  • mode deux joueurs et nouveau type de mommie

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Microsoft mets Zork (1 à 3) en open source

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Microsoft mets Zork en Open Source. Zork à l'origine a été développé sur mainframe entre 1977 et 1979 par Tim Anderson, Marc Blank, Dave Lebling et Bruce Daniels (plutôt les énigmes), tous étudiants au Massachusetts Institute of Technology (MIT). La première version a été développé sur un mainframe Dec PDP-10. Le programme étant trop gros pour les micro-ordinateurs de l'époque, ils ont été obligé de le découper en trois morceaux et de développer une machine virtuelle (Z-Machine) avec le langage Zork Implementation Language (ZIL). Ils vont ensuite créer la société de jeux vidéo bien connue Infocom en 1979.




Impetus+, un shoot them up pour Amstrad CPC+ par Inufoto

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Inufuto est un japonais auteur prolifique de plusieurs jeux disponibles pour de nombreuses plate-formes dont l'Amstrad CPC. Il avait sorti Impetus en 2022 initialement pour Amstrad CPC old, cette année il sort Impetus+ en version CPC+ avec sprites hardware. Vous trouverez ici la chaine Youtube d'Inufuto. C'est un jeu classique de shoot them up dont vous pourrez trouver les sources sur Github.


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SugarDS v1.4, un émulateur Amstrad CPC pour Nintendo DS et DSi

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SugarDS est un émulateur Amstrad CPC pour Nintendo DS et DSi par Nige Rideout. Il n'émule pas le CPC+ bien qu'il supporte le format de cartouche .CPR. Cette version 1.4 apporte les modifications suivantes :

  • La DSi utilise désormais un double tampon pour l'affichage pour plus de fluidité et une synchronisation à 50 Hz
  • Ajout d'un système de favoris : utilisez SELECT lors du chargement des jeux pour basculer entre j'apprécie et j'aime
  • Ajout d'une nouvelle vitesse de rendu à 130 %, disponible en option pour chaque jeu
  • Gestion améliorée des touches : toutes les touches virtuelles Amstrad CPC sont désormais mappables sur les touches NDS.
  • Ajout d'une gestion des saccades verticales : améliore l'aspect de la compression verticale, donnant un rendu nettement supérieur à des jeux comme Tempest lors de la mise à l'échelle.
  • Amélioration de la gestion des sauvegardes : la musique d'AY est correctement restaurée lors du chargement d'une ancienne sauvegarde.
  • Ajout d'aide lors du premier démarrage de l'émulateur.
  • Passage à l'optimisation O3 pour un gain de performances.
  • Nombreuses autres améliorations et optimisations mineures apportées au système au fur et à mesure.

Et si vous êtes curieux de voir le profil Github de Nige Rideout, vous pourrez remarquer qu'il n'est pas à son premier émulateur pour Nintendo DS et DSi.



Fabriquer un joystick avec de l'impression 3D par Manuel3D

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Manuel3D est l'auteur de 3 programmes Amstrad CPC, deux utilitaires : Nouvelle fonte pour Amstrad CPC et Dessine une étoile, ainsi qu'un jeu : le Pendu.

Sur sa chaine Youtube, il a avait déjà montré un étui pour un Amstrad CPC 464.

Aujourd'hui il montre comment fabriquer un joystick pour Amstrad CPC avec les composants nécessaires et de l'impression 3D (merci à Amstrad Power pour le tweet).

Et pour voir le résultat, allez voir cette vidéo du joystick fabriqué sur une partie d'Arkanoid.


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Universal Basic Library (UBL) pour programmer en basic Locomotive sur Amstrad CPC (et plus encore)

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Amstrad Power présente Universal Basic Library (UBL) par Orac81 est une librairie basic pour Amstrad CPC mais également pour C64, VIC-20, C16, PET, DOS QBasic, Apple II, Dragon 32, BBC Micro, ZX-Spectrum, MSX, TRS-80, Exidy Sorcerer et Ohio Superboard. UBL utilisera les lignes de code 1 à 49 (fonctions rapides, poke de pointe/écran) et 9500-9999 (routines lourdes) et votre code entre les lignes 50 à 9499.

Vous pouvez télécharger un .DSK compilé par shacpc d'exemples de programmes utilisant UBL.