Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de jeux, page 68 sur 75





Edge Grinder par Axelay est disponible

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Qu'on se le dise, la version Amstrad CPC du jeu multi-plateforme Edge Grinder est disponible. Cette version Amstrad CPC a été développée par Axelay (Paul Kooistra), musique Tom & Jerry (qui possède manifestement le don d'ubiquité) et graphiques par Trevor Smila Storey.

La vidéo ci-dessous vient de la version C64.

écran de chargement du jeu Amstrad CPC Edge Grinder  écran du menu du jeu Amstrad CPC Edge Grinder  écran du jeu Amstrad CPC Edge Grinder


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Ikari Warriors sur PS3 et Xbox360

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Ikari Warriors sur sur PS3 et Xbox360.

écran de chargement d'Ikari Warriors



Shadow dancer, test et gameplay par Xyphoe

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Metr81 n'est pas le seul à proposer des vidéos de séquences de jeux Amstrad CPC sur Youtube, il y a aussi Cholo et Xyphoe.

La première vidéo par Xyphoe annoncée ici est de Shadow Dancer écrit par US Gold en 1991.

loading screen of the Amstrad CPC game Shadow Dancer


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R-Type, origine et remake

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R-Type a été écrit en 1987 par Keith A Goodyer pour Activion (label Electric Dreams) qui n'a laissé qu'un délai de 21 jours seulement pour son écriture, en se basant sur la version ZX Spectrum écrite par Bob Pape. Il a utilisé le système PDS (un PC sous msdos avec une partie matérielle supplémentaire), probablement le premier environnement intégré de développement, cross assembleur, linker, et débugger. Cela fonctionnait sur un PC en architecture x86 sous ms-dos, avec un ajout matériel qui permettait d'envoyer directement le résultat compilé sur la cible matérielle, avec un support pour le Z80, 6502 et 68K.

Voici la méthode de développement qu'il a utilisé (propos de l'auteur traduits) :

Etant donné la limite extrême de temps donnée pour effectuer le port, voici la stratégie basique que j'ai utilisé pour m'occuper du port (pour autant que je m'en souvienne)

Le Spectrum a sa ROM dans les 16 Ko inférieurs et la RAM dans les 48 Ko suivants. J'ai donc configuré le CPC pour avoir l'écran en mode 1 dans ces 16 Ko, et chargé la version Spectrum dans les 48 Ko. J'ai ensuite lu le code line par line, modifiant tout ce qui pouvait toucher à l'écran Spectrum sur son équivalent sur CPC.

Comme l'écran Spectrum est basé sur des "attributs", j'ai continué à utiliser tout le code de Bob pour les couleurs, et tous les 768 octets pour les attributs de couleur Spectrum fonctionnent sur la version Amstrad. A chaque fois qu'un octet écrivait sur l'écran Spectrum, j'utilisais une table de recherche indexée par l'octet et la valeur de la couleur correspondante Spectrum pour extraire les 2 ocets requis pour afficher les pixels corrects sur l'écran CPC. Ensuite tout ce qu'il restait à faire était de s'occuper des contrôles clavier/joystick (Sinclair/Kempston) vers son équivalent CPC, le son, et voila. Quelques jours avec DJL pour ajouter la protection et tout était fini.

Maintenant les mauvaises nouvelles, il y a environ 5 ans suite à une fuite massive dans mon toit, j'ai perdu toutes mes archives (incluant le code source).

Un remake de R-Type par Fano (code), TotO (graphiques) et iXien(son) va très bientôt sortir, vous pouvez d'ailleurs lire l'interview de Fano sur Push'N'Pop qui confirme la sortie prochaine.

Je vous laisse vérifier la différence entre le screenshot du jeu original et la première image de la vidéo Youtube du remake ci-dessous.

écran de jeu de R-Type pour Amstrad CPC (original)


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The prayer of the warrior, vidéo et histoire

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Une vidéo HD de plus par Metr81 de the prayer of the warrior.

Il y a toutefois plus à dire cette fois-ci à propos de ce jeu de plate-forme qui a été écrit en 1992 par deux frères : Francisco Javier Serrano García (programmation) et Emilio Serrano García (graphiques). Il devait être édité par Zigurat à la fin de la belle époque Amstrad, pour être finalement annulé. Il sort cette année gràce à ESP Soft (disponible également en téléchargement sur CPC Power). Le code modifié est de SyX, la jaquette de Lopez ESPI.

couverture du jeu Amstrad CPC the prayer of the warrior  écran de menu du jeu Amstrad CPC the prayer of the warrior  écran du jeu Amstrad CPC the prayer of the warrior


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Vidéo HD fini du jeu Arquimedes XXI par Metr81

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Voici une nouvelle vidéo HD par Metr81 de Arquimedes XXI, écrit par Dinamic Software en 1986 pour Spectrum et MSX, et adapté sur CPC en 2011 par DevilMarkus, MiguelSky, PulkoMandy (traduction française et conversion de la musique principale), voXfReaX (traduction anglaise).

Vous trouverez la solution multi-lingue du jeu sur la source de cette information.


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Et si ... Maupiti Island avait existé sur Amstrad CPC ?

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Et si ... Maupiti Island avait existé sur Amstrad CPC ? Et bien nous aurions eu ces superbes écrans de jeu fait par Hwikaa :

1er écran d'un possible jeu Maupiti island sur Amstrad CPC  2ème écran d'un possible jeu Maupiti island sur Amstrad CPC  3ème écran d'un possible jeu Maupiti island sur Amstrad CPC  4ème écran d'un possible jeu Maupiti island sur Amstrad CPC  5ème écran d'un possible jeu Maupiti island sur Amstrad CPC  6ème écran d'un possible jeu Maupiti island sur Amstrad CPC  7ème écran d'un possible jeu Maupiti island sur Amstrad CPC  8ème écran d'un possible jeu Maupiti island sur Amstrad CPC  9ème écran d'un possible jeu Maupiti island sur Amstrad CPC 



vidéo HD fini du jeu The Mystery of the Nile par Metr81

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Metr81 entre autre finit des jeux Amstrad CPC et les mets en vidéo HD sur Youtube. J'annoncerai dorénavant ses vidéos et les ajouterai sur leur page correspondante de la base de données des jeux (en cours pour ce dernier point).

Le premier jeu à faire les honneurs est peu connu de moi en tout cas : The Mystery of the Nile (El misterio del nilo), écrit par Made in Spain, édité Zigurat et distribué par Firebird.


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