Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de jeux, page 29 sur 75





Une preview de Ghost'n Goblins CPC+ par Golem13, Winner et Ixien (avril 2020)

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Je suis plus qu'un peu en retard, mais une preview de Ghost'n Goblins pour Amstrad CPC 6128+ par Frédéric Poesy, Thomas Ferté (Winner) et Julien Riet est disponible depuis avril 2020 après 4 années de développement. Cette preview est une cartouche de jeu CPC+, pas une image disque. Pour accéder aux paramètres du jeu appuyez sur espace ou le bouton 1 lors du boot de la cartouche.

BDCIron a fait une video de la preview.


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dMagnetic v0.27, un émulateur de jeux Magnetic Scrolls par Dettus pour divers BSD et Linux

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Magnetic Scrolls est un éditeur de jeu anglais connu pour ses jeux d'aventure :

  • The Pawn (1985)
  • The Guild of Thieves 1987)
  • Jinxter 1987)
  • Fish! (1988)
  • Myth (1989)
  • Wonderland (1990)

Aujourd'hui vous pouvez émuler les jeux Magnetic Scrolls gràce à dMagnetic v0.27 par Dettus à compiler pour diverses versions d'Unix (BSD, Ubuntu, Debian, Gentoo) avec affichage ANSI dans un terminal.

L'émulateur utilise les données originales d'un Amstrad CPC, C64, msdos, windows (compilation de 1991), fichiers .MAG et .GFX à télécharger du site the magnetic scrolls memorial.



Sgt Helmet Training day 2020, le dernier jeu Amstrad CPC de the Mojon Twins est disponible

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Cheman est le dernier jeu Amstrad CPC de The Mojons Twins, la couverture par kendroock, histoire par maribip, na_th_an et anjuel, musique par David Sánchez (aka Davidian aka Murcian). Le jeu utilise les bibliothèques/framework suivants : MK1 PSTCRA des Mojon Twins, Cprslib par Artaburu et WyzPlayer par Wyz.

Dans le principe c'est un Commando like, MAIS les munitions sont limitées, ouch, la réflexion est donc nécessaire, le trigger happy est fortement déconseillé. Vous utilisez un joystick ou le clavier (O P Q A pour le déplacement, espace pour tirer, OPQA + espace pour déplacer un rocher pour bloquer un laser).

Vous contrôlez donc le sergent Helmet qui a plusieurs missions à remplir : traverser le camps ennemi (avec et sans munitions), sauver les otages, trouver 5 bombes et les poser à coté de l'ordinateur diabolique et enfin retourner à votre base ou détruire des motos. Utiliser les clés pour ouvrir les portes fermées à clé et tuer tous les soldats clonés s'ils s'interposent entre votre mission et vous. Vous pouvez détruire les barbelés mais ne les touchés pas ! Attention les munitions sont comptées, soyez économes. Vous pouvez récupérer des munitions avec des chargeurs présents sur la carte, mais comme pour l'alcool allez mollo. Utilisez les rochers pour bloquer les lasers pour éviter de bruler votre popotin. Bonne chance soldat !


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Knight Lore porté par Habi Soft sur Amstrad PCW

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Knight Lore sorti en 1984 sur Amstrad CPC a été porté sur Amstrad PCW par Habi Soft, et en couleur également !

Si vous avez besoin d'aide pour finir le jeu, je conseille StrategyWiki.


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The Cutting Room Floor, le contenu caché dans les jeux Amstrad CPC

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The Cutting Room Floor est un site spécialisé dans la recherche des contenus cachés, non utilisés ou coupés dans les jeux vidéos. Des menus debugs aux musiques, graphiques, ennemis ou levels non utilisés, bien des jeux ont des contenus non destinés par être vus par d'autres que leurs développeurs, coupés pour des questions de contraintes budgétaires ou de temps. Il a une section Amstrad CPC qu'il ne tient qu'à vous d'enrichir (65 jeux pour le moment).




WIP La culotte de Zelda sur Amstrad CPC+

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La culotte de Zelda est un hommage au jeu The legend of Zelda sorti en 1987 sur Nintendo NES. L'écran de chargement vaut déjà son pesant de cacahouettes, on attends impatiemment sa sortie.


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WIP Melkhior's mansion par Richard Jordan sur PC et ZX Spectrum (Next)

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Richard Jordan travaille sur Melkhior's mansion : un remake en 3D isométrique d'Atic Atac dont une démo est déjà téléchargeable sur PC. Le jeu sera également disponible sur ZX Spectrum Next et 128 Kb.


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v0.7.10 d'Arcade Game Designer par Jonathan Cauldwell pour Windows

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Arcade Game Designer v0.7.10 est un utilitaire windows (32/64) par Jonathan Cauldwell pour créer des jeux sur Timex/Next, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Acorn Electron, Dragon/Coco et Enterprisen sans aucune connaissance en programmation.

La grosse nouveauté pour l'Amstrad CPC est qu'il devient possible d'importer des routines assembleur et de les appeler dans votre jeu avec la commande USER (plus un argument optionnel qui est passé dans l'accumulateur). Il y a plusieurs exemples de routines incluses.

Il y a un forum sur AGD, suivre le lien du premier message pour télécharger AGD.




Livingstone Supongo à l'origine en mode 0, modifié en mode 1

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Livingstone Supongo est un jeu d'Opera Soft en mode 0. Nan a réalisé une conversion de ce jeu en mode 1 dont vous pouvez télécharger l'image cassette. La traduction de la vidéo youtube est la suivante : voici une démo de ce qu'est le Livingstone classique que je suppose d'Opera Soft, mais transformé en mode 1 avec quatre couleurs. Le processus s'est déroulé sans intervention artistique, se déroulant à travers un processus de conversion des couleurs remplacées par celles disponibles en mode 1 et écrans.


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CORSAIR Trainer, un jeu Amstrad CPC WIP par Bitplane Technomantes (Assembly Online 2020)

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Bitplane Technomantes a sorti une version WIP limitée à un niveau de son nouveau jeu : Corsair Trainer lors de l'Assembly Online 2020 (téléchargement direct). C'est un shoot them up à scrolling vertical en 50 Mhz avec 3 niveaux de difficulté.

La programmation est d'Axelay, les graphiques sont de Rexbeng et la musique est de McKlain.

Corsair a obtenu la première place pour le concours de développement de jeu.


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Un speedrun de Sorcery par Asthalis en 9 minutes 13 secondes sur Amstrad CPC

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Sorcery est un jeu d'arcade/plate-forme écrit en 1985 par Dave CHAPMAN, Andy WILSON (programmation) et Ian MATHIAS (graphisme), d'après une idée de Martin WHEELER. Il a été édité par Virgin Games et publié par Amsoft.

Sorcery+ est une suite qui reprends Sorcery et rajoute un monde supplémentaire où il faut cette fois-ci tuer le nécromancien qui a emprisonné les sorciers dans la première partie. Mais attention, il faut prendre un objet particulier avant de passer dans la deuxième partie si vous voulez la finir !

Sur la chaine d'OursoN Retrogames, Galamoth fait un un speedrun de 9 minutes et 13 secondes sur Sorcery.


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