Un jeu RPG pour Amstrad CPC plus par Zisquier
-En 2019, Zisquier a commencé à apprendre l'assembleur et a début la programmation d'un jeu Amstrad CPC plus de type RPG que vous pouvez désormais télécharger sur Amstrad.EU.
En 2019, Zisquier a commencé à apprendre l'assembleur et a début la programmation d'un jeu Amstrad CPC plus de type RPG que vous pouvez désormais télécharger sur Amstrad.EU.
Jeroen Tel a écrit un remix musical de Cybernoid 2.
dMagnetic v0.29 par Dettus est disponible pour diverses versions d'Unix (BSD, Ubuntu, Debian, Gentoo) avec affichage ANSI dans un terminal, afin de jouer aux jeux d'aventure Magnetic Scrolls. Cette version est capable de lire les données d'un jeu à partir d'une image disquette au format étendu.
L'émulateur utilise les données originales d'un Amstrad CPC, C64, msdos, windows (compilation de 1991), fichiers .MAG et .GFX à télécharger du site the magnetic scrolls memorial.
A.L.C.O.N. 2020 est un shoot them up qui existe déjà sur Amstrad CPC depuis 1987. Abalore travaillait sur un remake en 2016 et le voici désormais disponible.
L'extension PlayCity n'est pas nécessaire mais recommandée si vous voulez entendre 6 canaux au lieu des 3 habituels. Un joystick à 2 boutons est aussi un plus indéniable pour apprécier le jeu comme en borne d'arcade.
La programmation est d'Abalore, les graphiques par TotO, la musique par Targhan.
Infocom est une société créée en juin 1979 par des membres et des étudiants du Massachusetts Institute of Technology (M.I.T.). Cette société a créé des jeux d'aventure (fiction interactive).
Mais le plus intéressant est la façon d'écrire leurs jeux d'aventure : plutôt que d'écrire un jeu et de devoir l'adapter sur plusieurs ordinateurs, ils ont choisi de séparer le jeu en deux parties : d'une part le moteur du jeu qui doit effectivement être écrit pour chaque ordinateur, et d'autre part les données du jeu qui sont écrites une bonne fois pour toutes.
Cet interpréteur ou machine virtuelle s'appelle la Z-machine, elle a été développée par Joel Berez et Marc Blank en 1979. Le compilateur original d'Infocom a été perdu mais Graham Nelson a écrit en 1993 Inform qui permets de compiler le code d'un jeu d'aventure pour la machine virtuelle Z-machine d'Infocom ou pour la machine virtuelle Glulx (qui permets de s'affranchir de certaines restrictions de la machine virtuelle origine d'Infocom).
Cela dit, le compilateur Inform 6 depuis sa version 6.30 peut aussi compiler aussi bien pour la machine virtuelle Z-machine que Glulx. Il existe aussi une version 7 d'Inform.
Ce qui nous amène à PunyInform v1.8 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson qui est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.
PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.
Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).
Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.34 ou plus récent.
Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).
Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.
dMagnetic v0.28 par Dettus est disponible pour diverses versions d'Unix (BSD, Ubuntu, Debian, Gentoo) avec affichage ANSI dans un terminal, afin de jouer aux jeux d'aventure Magnetic Scrolls. Cette version est capable de lire les données d'un jeu à partir d'une image disquette au format étendu.
L'émulateur utilise les données originales d'un Amstrad CPC, C64, msdos, windows (compilation de 1991), fichiers .MAG et .GFX à télécharger du site the magnetic scrolls memorial.
Salvador Cantero est l'auteur de Robbie Strikes Back (version Amstrad CPC de Pssst pour ZX Spectrum) sorti en 2018.
Il a participé dernièrement au concours CPCRetroDev 2020 pour lequel il a gagné la 2ème place pour son jeu Sorcerers. Il est l'auteur de code du jeu, des graphiques, la couverture et le manuel. McKlain a écrit la musique et les effets sonores, Dany Cantero s'est occupé des traductions, et Blackmores les tests du jeu.
Le jeu peut être joué seul ou à deux en compétitif où il faut être plus rapide que votre adversaire. Dans les deux cas vous devez ramasser des pièces pour ensuite acheter un ingrédient précis que vous voyez à l'écran. Il y a des pièces d'une unité et de cinq unités, faites donc attention au prix des ingrédients sinon il faudra aller visiter le puits pour repartir de zéro si vous avez plus de pièces que nécessaire. Quand vous aurez réuni les 5 ingrédients dans l'ordre vous pourrez alors ouvrir la porte du niveau pour aller de l'avant.
Pour y avoir joué moi-même plusieurs minutes, tout y est agréable : gameplay, graphismes, musique. Il n'est pas étonnant qu'il ait obtenu cette deuxième place au concours. Il a obtenu également la mention Relevo Mention, le Geek-net Award et l'IndieGameMusic Award.
Il est à noter que le jeu en plus d'une version disquette et cassette comporte un fichier .APK si vous souhaitez jouer au jeu sur un téléphone ou une tablette Android.
Le code source de Sorceres est disponible sur la page de CPCRetroDev 2020.
CNGSoft a écrit à l'occasion du CPCRetroDev 2020 le jeu Fire Tyre dont une deuxième version est sortie le 17 novembre 2020.
C'est un jeu de course de voitures écrit en une semaine uniquement qui utilise bien sûr son propre tracker et player CHIPNSFX. Vous devez compléter les 4 circuits en temps limité, 6 tours chacun, à chaque tour vous disposerez de temps supplémentaire. La voiture comporte deux vitesses, la première qui ne permettra pas de dépasser les 100 Km/h et la deuxième pour aller jusqu'à 180. Si une voiture vous heure par derrière (impossible à voir) vous perdrez bien sûr de la vitesse.
J'y ai joué avec CPCEC qui est l'émulateur Amstrad CPC(+) de CNGSoft. J'ai d'abord utilisé le joystick pour accélérer et freiner (haut et bas) avec le bouton pour le changement de vitesse mais ce n'est pas pratique au final le jeu est plus facile avec le bouton 1 pour accélérer et le bouton 2 pour changer de vitesse. Le freinage est configuré avec le joystick en position basse mais je ne l'utilise pas. Le jeu serait plus facile à jouer sans le changement de vitesse auquel il faut faire particulièrement attention après avoir été heurté par une autre voiture venant de derrière.
Les graphiques sont simples mais agréables, les musiques (introduction et durant le jeu) sont tirées de jeux C64, et s'écoutent avec plaisir. Mais le fait de perdre de la vitesse après avoir été heurté par derrière sans possibilité de l'éviter rends le jeu plus difficile.
Classic Adventurer est une revue sur les jeux d'aventure dont une édition spéciale vient de sortir, en téléchargement gratuit ou en édition imprimée.
Ce numéro parle entre autre des jeux basé sur les livres de Tolkien, mais pas que.
La version finale du jeu d'aventure Tristam Island par Hugo Labrande est disponible pour 3,99 dollars uniquement. La version démo limité au premier chapitre du jeu est toujours disponible pour un temps de jeu estimé d'une heure à heure et demi.
Ce jeu d'aventure utilise le moteur de jeu PunyInform par Fredrik Ramsberg. Il est en fait disponible pour 36 ordinateurs (8, 16, 32 et 64 bits), y compris l'Amstrad CPC et PCW.
Simon Owen, l'auteur de SAMdisk a écrit Augmentinel (clone de The Sentinel) avec support VR. Il utilise en fait une émulation du jeu original ZX Spectrum mais en améliorant les graphismes et le son C64.
Depuis la version 1.0 sortie le 1er avril 2019, il y a eu les modifications suivantes que je vous laisse découvrir.
Une affaire à suivre de près, une démo du célèbre jeu d'aventure Monkey Island pour Amstrad CPC en cours d'écriture, vous pourrez voir des écrans du jeu, et non une vidéo de gameplay.
Il y a 51 jeux en compétition mais vous ne pourrez voir que 49 trailers pour le CPCRetroDev 2020 sur Youtube.
Arnaud Bouche est l'auteur de Bitume (CPCRetroDev 2017) inspiré d'Asphalt et de Deeper Warrens (CPCRetroDev 2018). Pour le CPCRetroDev 2020 il a écrit Throne Legacy inspiré de l'Aigle d'Or dont vous pouvez voir une séquence de jeu sur Youtube.
Le jeu a été écrit avec CPCPower et Titan pour l'introduction et l'histoire, Ced pour la réalisation (et l'amélioration) des graphismes et STL pour ses tests incessants.
Le jeu utilise CPCTelera et Arkos Tracker.
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