Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de jeux, page 28 sur 81





Remake du jeu Head over Heels sur Nintendo Switch

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Head over Heels est un jeu sorti en 1987 sur plusieurs plate-formes, dont l'Amstrad CPC avec une version écrite par Jon Ritman et Bernie Drummond, éditée par Ocean Software. Un remake a été écrit en 2003 par Tomaz Kac (sans les droits) et disponible gratuitement sur Retrospec.

Ce remake est également disponible sur Steam par Piko Interactive qui a récupéré les droits. Un classique si vous n'y avez pas déjà joué. Il y a une vidéo de jeu complète dudit remake sur Youtube.

Et maintenant il y a un autre remake disponible sur Nintendo Switch (eShop), que vous pouvez découvrir dans cette vidéo.


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Un tutoriel en français pour créer des jeux d'aventure sous DAAD en français

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Uto a écrit un tutoriel pour écrire des jeux sous DAAD. Ce tutoriel a été traduit en français par Hugo Labrande qui est l'auteur du jeu l'Ile de Tristam actuellement en anglais mais avec bientôt une version en français.



Black Sea un jeu Amstrad CPC WIP par Mananuk

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Black Sea Treasure Hunters par Mananuk est un jeu Amstrad CPC dont la version beta est disponible si vous commandez la version physique. Le jeu est déjà disponible en version ZX Spectrum. Vous pouvez voir une vidéo de jeu de Black Sea par Xenomorph.

L'histoire du jeu est la suivante : vous êtes le capitaine de sous-marin Robinson qui va dans la mer noire pour chercher des trésors et découvrir les secrets sous ces sombres eaux. Votre petit bathyscaphe a une réserve limitée d'oxygène, vous devrez don aller recharger votre jauge si vous souhaitez continuer à respirer. Vous ne devez en aucun cas déranger les habitants des profondeurs si vous ne souhaitez pas que vos ossements gisent sur les fonds marins pour servir d'abri à une quelconque créature sous-marine !


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Compilation de jeux Amstrad CPC en 3D isométrique par Amstrad CPC World

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Il y a quelques jours Amstrad CPC World a posté une vidéo sur un jeu Amstrad CPC game en 3D isométrique : Sepulcri, que je ne connaissais pas. J'ai ensuite trouvé sur sa chaine une compilation de jeux Amstrad CPC toujours en 3D isométrique (janvier 2019), dont beaucoup m'étaient également inconnus.

P.S. : les graphismes dans Sepulcri ont été réalisés par Jill Lawson, n'hésitez pas à cliquer sur le lien pour voir ses autres réalisations, c'est une vraie artiste (clin d'oeil à Papy CPC que j'ai revu à l'AC 2021.


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WIP Hyperdrive par Reidrac pour Amstrad CPC

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Reidrac (Juan Martinez) travaille actuellement sur deux projets, un RPG (à la Ultima) et Hyperdrive qui est un shoot them up, qui me fait penser à l'excellent Light Force.

Vous pouvez aller également lire Reidrac sur Twitter.

Je vous invite à aller lire les derniers posts du blog de Reidrac qui traite notamment de développer ses jeux non plus pour un support cassette/disquette mais cartouche, ce qui est facilité avec le Plus2CPC et la future Play2CPC, les DES ou Dandanator.



The Wrath of the MCPC par LambdaMikel avec support joystick et LambdaSpeak (CPCRetroDev 2021)

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Michael Wessel a sorti pour le concours CPCRetroDev 2021 un jeu en basic 1.0 : The Wrath of the MCPC. C'est un jeu de course de Moto tout droit tiré du film Tron, si ce n'est que vous pouvez passer d'un bord de l'écran à un autre.

Il vient de sortir une nouvelle version, ajoutant le support joystick et LambdaSpeak compatible avec ses propres cartes LambdaSpeak 1.95, LambdaSpeak III et LambdaSpeak FutureSoft Edition (LS-FS). Vous pouvez voir une vidéo de la synthèse vocale sur Youtube.


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Classic Adventurer numéro 9 est sorti par Mark Hardisty, sur les jeux d'aventure

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Classic Adventurer est une revue sur les jeux d'aventure par Mark Hardisty dont le numéro 9 vient de sortir, en téléchargement gratuit ou en édition imprimée.

Ce numéro a par exemple un article sur le moteur de jeu d'aventure GAC (Graphic Adventure Creator).



7ème concours de score Amstrad CPC sur Amsthree (John LOBO) par Border 0

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Border 0 organise un concours de score jusqu'au 31 novembre 2021 dont je vous invite à lire le règlement directement sur son site. Il vous faudra utiliser l'émulateur WinAPE pour enregistrer une session à sauvegarder au format SNR pour pouvoir valider votre score.



PunyInform v3.2 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v3.2 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.



WIP CPC Bullet v2 pour Amstrad CPC

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CPC Bullet est jeu créé pour le concours CPCRetroDev 2021 mais qui n'a pas pu y participer pour cause de délai dépassé de peu. Il a été développé par Cyrille Gouret, musique de Mr Lou et graphisme de Titan.

Vous pouvez télécharger la v2 de CPC Bullet sachant qu'il va être encore amélioré (gameplay, graphisme).

Le gameplay est simple, éliminer votre rival, sans vous tirer dessus avec un mauvais ricochet...

Une vidéo est disponible de CPC Bullet sur la chaine Amstradiens.


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Les résultats de CPCRetroDev 2021 ce soir à 19h00 sur Youtube

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Répondez présents ce soir sur la chaine de l'université d'Alicante pour les résultats du CPCRetroDev 2021 à 19h00 (UTC +1, j'espère ne pas me tromper avec le fuseau).