Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC






Blorp!, un jeu d'aventure texte par Shawn Sijnstra pour Amstrad CPC et PCW (et plus)

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Shawn Sijnstra développe avec Stefan Vogt VEZZA son interpréteur Infocom/Inform/Z-machine pour Amstrad CPC et PCW (et d'autres machines) afin de jouer à des jeux d'aventure sans extension mémoire (format Inform v1 à v8), ceci sous CP/M et non Amsdos. L'exécutable à télécharger est différent suivant que vous utilisiez un Amstrad CPC (vezza-nb.com) ou PCW (vezza-90.com).

A l'occasion du 3ème concours PunyJam il a développé avec la librairie PunyInform un jeu d'aventure : Blorp! (février 2023). C'est une courte aventure qui se déroule dans une brasserie sous-marine. Vous avez laissé vos expériences plus que couteuses aux mains de votre ami Dave, mais vous savez quelque chose ne va pas. Téléchargez plutôt le pack Airlock Collection pour son image disquette pour Amstrad CPC/PCW, la page Itch n'a qu'un fichier au format Infocom Z3 et Z5.



EndBASIC par Jmmv, un Basic inspiré de Locomotive pour windows, mac, linux, RPI

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Julio Merino est l'auteur de EndBASIC (disponible sur github, la release de 2022 n'est pas à jour). Vous pouvez le tester en ligne à cette adresse.

Qu'a donc EndBASIC de si particulier pour que j'en parle ? C'est donc un interpréteur du langage Basic inspiré du Locomotive Basic v1.1 d'Amstrad (je vois vos yeux pétiller tout d'un coups) et du QuickBASIC 4.5 de Microsoft (la lueur baisse). Comme le Basic, EndBASIC a l'intention de fournir un environnement interactif qui fusionne de manière transparente la programmation avec un retour visuel immédiat. Comme QuickBASIC, EndBASIC propose des constructions de programmation de niveau supérieur et un typage fort.

EndBASIC propose un environnement simplifié et restreint pour apprendre les bases de la programmation et se concentre sur des fonctionnalités qui peuvent rapidement récompenser le programmeur. Ces fonctionnalités incluent des éléments tels qu'un éditeur de texte intégré, des commandes pour restituer des graphiques et des commandes pour utiliser le matériel d'un Raspberry Pi. L'implémentation de ce genre de fonctionnalités est prioritaire sur d'autres comme les performances ou un langage beaucoup plus riche.

EndBASIC est écrit en Rust et s'exécute à la fois sur le Web et localement sur divers systèmes d'exploitation et plates-formes, notamment macOS, Windows et Linux.



D'abord WEC le Mans puis Burning Rubber, et ensuite ?

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WEC le Mans est à la base un jeu d'arcade par Konami, adapté sur Amstrad CPC old par Ocean Software sous le label Imagine Software, la programmation est de Jon O'BRIEN, Robert HEMPHILL, Mike LAMB et la musique par Jonathan DUNN. Puis arrive l'Amstrad CPC+ avec sa cartouche contenant d'une part le Basic et d'autre part Burning Rubber toujours par Ocean Software, la programmation par Jon O'BRIEN, les graphismes par Robert HEMPHILL et la musique par Jonathan DUNN et Matthew CANNON. Dans ces conditions il n'est pas étonnant qu'il y ait une grande ressemblance entre les deux jeux.

Je suis donc tombé sur ce tweet de Jonathan Thomas qui est en train de programme le fils spirituel de WEC le Mans et Burnin' Rubber sur ... Atari STE en 50 Mhz. Depuis ce tweet l'espace de jeux est passé de 3 sections à 4. Si vous êtes intéressé par sa sortie future c'est ici.



Microweb, un navigateur web en 16 couleurs sur Amstrad PC 1512 par James Howard

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James Howard a d'une part modifié Wolfenstein 3D pour fonctionner sur un PC XT en CGA, mais il a également écrit un navigateur web : MicroWeb pour processeur Intel 8088 (et +), CGA, EGA, VGA ou Hercules, interface réseau ou port série et driver EtherSLIP), souris recommandée non nécessaire, 640 Ko de mémoire recommandé, EMS/XMS non nécessaire. De plus à la demande de l'auteur de la PicoMEM, MicroWeb supporte désormais le mode 16 couleurs de l'Amstrad PC 1512 (en monochrome avant, et support des GIF également), mais je ne vois pas le code en question dans le github pour autant, il faut sans doute attendre un peu.




Nibbler DX v0.9 par David Moore, un jeu d'action pour Amstrad CPC

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Nibbler DX v0.9 est un jeu d'action pour Amstrad CPC par Dave Moore, un remake du jeu Nibbler, que vous pouvez découvrir dans la vidéo de Saberman. Il utilise la librairie CPCTelera et Arkos Tracker 2. La v0.9 apporte la musique de Roald Strauss.

Accessoirement il est en train d'écrire un remake du grand classique Wizardry 1 (initialement sur Apple 2).




Présentation de la M4 wifi board (Duke) en vidéo par Stephbb75

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Le Dernier Serment par Narkhos, un jeu d'aventure graphique pour Amstrad CPC en français

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Le Dernier Serment par Narkhos est un nouveau jeu d'aventure graphique pour Amstrad CPC en français.

Au vu des commentaires sur CPCWiki, il est apprécié. Par contre faites attention, si vous chargez trop de ROMs cela peut poser des soucis car le programme consomme beaucoup de mémoire vive.

La vidéo du Dernier Serment est réalisée par Xenomorph.




Auto Amy par EgoTrip, un jeu de puzzle pour Amstrad CPC

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Auto Amy par EgoTrip est un nouveau jeu de puzzle pour Amstrad CPC.

Il n'est pas impossible que l'utilisateur &E5 puisse vous apporter une révélation fondamentale sur notre univers et le sens de la vie, je dis cela, je ne dis rien.

La vidéo d'Auto Amy est de Saberman.





Babaliba WIP, un jeu Amstrad CPC par ESP Soft

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Babaliba par ESP Soft est un remake en cours de développement du jeu original Babaliba par Dinamic Software sur ZX Spectrum en 1984.

L'histoire du jeu est la suivante, après la chute de l'empire Ottoaman et les guerres de Babala, le nouveau sultan de Turquie auto-proclamé, Hosmimumarack, a commencé à thésorisé tous les trésors du Moyen-Orient dans son palace. Parmi eux il y a un pendentif trouvé dans un repaire de voleurs en Arabie qui confère au sultan un pouvoir surnaturel presque illimité. Chaque jour qui passe, sa puissance augmente, menaçant les pays occidentaux. La fille du sultan, issue d'une relation avec une reine du nord de l'Europe, est chargée de garder le pendentif de son père. Pour Hosmimumarack les deux sont ses joyaux les plus précieux. Le gouvernement britannique, conscient du pouvoir du sultan, a envoyé plusieurs agents sur place dans le but de récupérer le mystérieux pendentif. Aucun n’a réussi à revenir vivant. Le palais d'Hosmimumarack est un bastion presque imprenable. Personne ne peut entrer ou sortir car une force invisible agit autour des lieux. Mais un agent a trouvé un moyen d'entrer, prévenant ses supérieurs par radio et est fait prisonnier peu de temps après. Sa dernière transmission s'avère être un mystère pour les services secrets britanniques : "Johny, mon ami... je l'ai trouvé... épele... BABALIBA...".

A vous de jouer : Johny Jones, le héros explorateur de Saimazoom, revient dans une nouvelle aventure pleine de défis. Cette fois le gouvernement des États-Unis, en collaboration avec le gouvernement britannique, lui confie une mission suicide : se rendre au palais d'Hosmimumarack, sauver son compagnon emprisonné dans les cachots du palais, kidnapper la princesse, fille du sultan et porteuse du pendentif, ainsi que de récupérer les trésors pillés lors des guerres Babalas. Le palais se compose de plusieurs pièces et de plusieurs étages reliés par des escaliers. Pour avancer, il faut trouver une clé verte et une clé rouge, situées quelque part dans les jardins, qui ouvrent les portes d'accès à d'autres pièces du palais, pleines d'ennemis dangereux et de gardes armés de cimeterres. Soyez très prudent avec les puits, sinon Johny subira une mort atroce dans les mâchoires des féroces crocodiles du sultan. Pour réussir sa mission, Johny dispose de 20 bombes et d'un temps limité. Une fois que vous avez atteint votre objectif, vous devrez retourner dans les jardins et rassembler en ordre les lettres qui forment le sortilège BABALIBA, avec lequel vous pourrez quitter le palais. Si vous ne récupérez pas les lettres dans le bon ordre, votre mission échouera.