Open Space par Vanity, une démo Amstrad CPC en 4 Ko
-Open Space par Vanity est une démo Amstrad CPC par Hicks (code), Beb (graphisme), Toms (code) et Madram (musique). Vous pouvez voir la démo sur Youtube.
Youtube video
Dernières vidéos Youtube :
Pitfall 2 the lost caverns
New Zealand Story (the) (PCW)
Phortem
Star Trip
Lucan
Krovir
Be Queen Bee
Astroscone
Onescreen Colonies 4
Bug's Quest 2
Open Space par Vanity est une démo Amstrad CPC par Hicks (code), Beb (graphisme), Toms (code) et Madram (musique). Vous pouvez voir la démo sur Youtube.
Swingin' est une démo Amstrad CPC par Bug Powell (code) et AST (graphisme), lecteur musical par Madram et musique par Dark Angel (conversion Atari ST).
Elle a obtenu la 11ème place pour le concours de démos à la Revision 2022. Vous pouvez voir la démo sur youtube.
PunyInform v3.6 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.
PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.
Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).
Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.
Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.
Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.
Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.
ABBA est une nouvelle démo Amstrad CPC par Shining pour le code et les graphismes et n1k-o pour la musique. Vous pouvez en voir la vidéo sur youtube.
Pixel Free est une démo Amstrad CPC par Snake_revival (Thomas Naslin) pour le code et Glafouk pour la musique.
Génération Micros aborde pour son 30ème jeu culte le passager du temps sur Amstrad CPC par Alain Bregeon et Patrick Beaujouan. Il aborde l'histoire de sa conception et le parcours de ses auteurs.
La Bataille de Leningrad (2022) et Art War (2021) sont deux jeux d'aventure graphique par Sakis Kaffesakis et Manossg. Art War est sorti en décembre 2021, la Bataille de Leningrad sortira bientôt en anglais, français et espagnol.
Block-Out est un jeu de Tetris en 3D sorti en 1989, 33 ans plus tard, Krappygamez sort une version Amstrad CPC : Retrobloc après une version ZX Spectrum.
Ce soir vendredi 8 avril 2022, Roudoudou fera un stream sur Twitch à propos de la programmation Amstrad CPC sur l'ASIC, les sprites hard et l'intégration de musique.
Rodrik Studio a fait deux vidéos fort intéressantes, la premier est comment ajouter un gotek externe sur votre Amstrad CPC pour ne pas le défigurer. Et la deuxième est la continuité de la première puisqu'on passe à l'étape supérieure en préservant l'esthétique du CPC grâce à une impression 3D pour accueillir le lecteur gotek.