CPCEC du 15 juin 2022 par CNGSoft
-La dernière version de l'émulateur Amstrad CPC CPCEC par César Nicolas Gonzalez est daté du 15 juin 2022.
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La dernière version de l'émulateur Amstrad CPC CPCEC par César Nicolas Gonzalez est daté du 15 juin 2022.
J'étais censé en traiter il y a des mois quand j'avais vu ce nouvel émulateur pour windows sur le forum System.CFG car son auteur Dmanu78 a documenté la création de son émulateur, une lecture fort intéressante que je vous invite vivement à aller consulter.
Et le thread sur CPCWiki est ici.
Il y a une interview en français d'Eric Safar sur Youtube qui est l'auteur de deux jeux d'aventure Athanor 1 et 2.
Demain soir vendredi 21 avril 2022 vers 22h00, Roudoudou fera un stream sur Twitch à propos de la programmation Amstrad CPC en asembleur.
Martine v0.35.0 est un outil par le groupe Impact qui offre les fonctionnalités suivantes :
Cette version 035 est sortie le 20 avril 2022, elle est disponible pour Windows, MacOS, ARM64 et linux.
La Bataille de Leningrad est un jeu d'aventure graphique par Sakis Kaffesakis et Manossg sorti aujourd'hui en anglais et français, et sous peu en espagnol. Une vidéo de la solution en anglais est disponible.
La dernière version de RASM (v1.7) est sortie le 11 avril 2022.
Rasm est maintenant disponible sur Github (documentation incluse).
Cet assembleur multi plate-forme (entre autre linux, windows, mais pas que comme MorphOS sur Amiga) permet de programmer pour Amstrad CPC.
Open Space par Vanity est une démo Amstrad CPC par Hicks (code), Beb (graphisme), Toms (code) et Madram (musique). Vous pouvez voir la démo sur Youtube.
Swingin' est une démo Amstrad CPC par Bug Powell (code) et AST (graphisme), lecteur musical par Madram et musique par Dark Angel (conversion Atari ST).
Elle a obtenu la 11ème place pour le concours de démos à la Revision 2022. Vous pouvez voir la démo sur youtube.
PunyInform v3.6 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.
PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.
Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).
Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.
Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.
Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.
Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.