Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC






PunyInform v5.1 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v5.1 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.



RetroVirtualMachine v2.1.9, un émulateur Amstrad CPC by Juan Carlos González Amestoy

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RetroVirtualMachine v2.1.9 par Juan Carlos González Amestoy est sorti aujourd'hui, c'est un émulateur Amstrad CPC pour MacOS, Windows et Linux. Cette version corrige surtout des bugs en tout genre.



Programmer en basic (compilé) sur de nombreux ordinateurs avec ugBASIC par Marco Spedaletti

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Alors que je connais depuis un moment ugBASIC pour l'avoir vu sur le forum de System-CFG, je n'en avais pas parlé alors qu'il s'agit d'un basic compilé qui peut fonctionner sur de nombreux ordinateurs dont l'Amstrad CPC(+). C'est donc Amsnews qui me rappelle à l'ordre pour que je remplisse mon devoir. En fait le compilateur se débrouille pour que le programme se comporte de façon identique quelque soit les fonctionnalités des ordinateurs cibles, une fonction non présente en hardware sera alors gérée en software. Pour le github de ugBASIC c'est ici, le site officiel ici, un groupe officiel FB d'ugBASIC et même un forum ugBASIC. Bonne lecture.




La carte Picomem crée par FreddyV pour tout ordinateur à base de 808x en vidéo par Rodrik Studio

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La carte Picomem créée par FreddyV est à destination de tout ordinateur à base de 808x, et lui apporte de la mémoire supplémentaire pour monter à 640 Mo, de la mémoire EMS, un support d'image disque dur et disquettes, ceci à base d'un Raspberry Pico (tout comme la carte sonore PicoGUS). Le produit final n'est pas encore disponible, il est toujours en phase de développement. Rodrik Studio en a fait non pas une mais deux vidéos, l'une en anglais et l'autre en français :




Remplacer votre puce sonore par un clone d'AY-3-8912 (par vRetro) sur Amstrad CPC

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Vu sur CPCWiki, il est possible de remplacer une puce sonore originale (souvent chère) par une puce de remplacement créée par vRetro Design (il est conseillé d'installer un socket) : AY-3-8912 équivalent fonctionnel pour 25 euros.

Il existe une autre puce de remplacement : AY-3-8912A-TS (version Turbo Sound) mais contrairement à ce qui a été supposé au début du thread sur CPCWiki, cette version de la puce est strictement à destination d'un ZX Spectrum et ne fonctionnera pas sur Amstrad CPC. Sur un ZX SPectrum elle permet d'avoir deux AY au lieu d'un seul.

Le clone fonctionnel sur l'Amstrad CPC avait un soucis de timing mais celui-ci a été corrigé par vRetro en date du 12 octobre 2023.





Amstrad CPC CRTC Compendium v1.6 par Longshot (juillet 2023)

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Longshot a sorti la version 1.6 de l'Amstrad CPC CRTC Compendium qui est un document relatif aux CRTC 6845 (et quelques autres circuits périphériques). Il est à noter que le CRTC est un composant générique utilisé dans de nombreuses machines dont l'IBM PC.

Il est possible de vérifier si un émulateur fait correctement son travail avec les tests SHAKER de Longshot. SHAKER est un programme dont la fonction est de tester de façon extensive les circuits vidéo d'un Amstrad CPC (ou d'un émulateur) soit le Gate Array et le CTRC 6845. Or Amstrad a utilisé plusieurs séries de Gate Array et de modèles CTRC produits par différents fabricants (HITACHI, MOTOROLA, UMC, AMSTRAD). D'où des problèmes de compatibilité sur des opérations qui excèdent les spécifications de ces circuits. Les CTRCs identifiés sont numérotés de 0 à 4.



Memory Full, une histoire de la demoscene Amstrad CPC par Hicks (bientôt)

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Des informations datant d'il y a une semaine (24 septembre 2023) sur la disponibilité de Memory Full, une histoire de la demoscene Amstrad CPC par Hicks : le manuscrit sera envoyé cette semaine à l’imprimeur, et vous recevrez un message dès que le délai de livraison sera connu. Il ne restera alors plus qu’à expédier les quelques 80 kg de colis au bureau de poste le plus proche.