Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de jeux, page 9 sur 75






Jouer à Wolfenstein 3D en CGA grâce à James Howard, et un navigateur web en prime

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Jouer à Wolfenstein 3D sur un PC XT en CGA vous en rêviez, James Howard l'a réalisé pour vous. Plusieurs modes vidéos sont disponibles :

  • mode 4 couleurs RGB avec palette rouge (mode par défaut)
  • mode 4 couleurs RGB avec palette magenta (lancez WOLF3DC.EXE classic)
  • mode composite CGA (lancez WOLF3DC.EXE composite)
  • mode Tandy 160x200 en 16 couleurs (lancez WOLF3DC.EXE tandy)
  • mode monochrome inversé LCD (lancez WOLF3DC.EXE lcd)

James a aussi écrit un navigateur web : MicroWeb pour processeur Intel 8088 (et +), CGA, EGA, VGA ou Hercules, interface réseau ou port série et driver EtherSLIP), souris recommandée non nécessaire, 640 Ko de mémoire recommandé, EMS/XMS non nécessaire.


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Jouez à Nebulus et choisissez votre votre niveau (grâce à Syx), et son remake

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Comme annoncé sur Twitter par Cepeceros Podcast, grâce à Syx vous pouvez télécharger une version de Nebulus où vous pourrez choisir votre niveau et au lieu de jouer linéairement.

Par ailleurs le remake Toppler a changé d'adresse et est en version 1.3.

En prime deux remix de la musique de Nebulus :


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Prospector par AMCGames, un jeu ZX Spectrum porté par Ayor61

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Prospector est un jeu ZX Spectrum par AMCGames utilisant le moteur AGDx, il a été porté sur Amstrad CPC par Ayor61, un jeu de plate-forme en 30 niveaux, vous devez sauver une équipe perdue dans une mine dont les habitants locaux n'ont pas l'air amicaux à tout le moins... Vidéo ci-dessous par Xenomorph.


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A1RL0CK, un jeu d'aventure texte par Marco Innocenti pour Amstrad CPC et PCW

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Conseillé par Stefan Vogt, A1RL0CK par Marco Innocenti est un jeu d'aventure texte de science-fiction pour Amstrad CPC et PCW, ainsi que beaucoup d'autres ordinateurs. Vous devez y jouer avant The ruin of Oceanus Pr1me à propos duquel j'ai écrit il y a 4 jours.



The Ruin of Oceanus Pr1me, un jeu d'aventure texte par Marco Innocenti pour Amstrad CPC et PCW

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Conseillé par Stefan Vogt, The Ruin of Oceanus Pr1me par Marco Innocenti est un jeu d'aventure texte de science-fiction pour Amstrad CPC et PCW, ainsi que beaucoup d'autres ordinateurs.





Booty the remake pour Amstrad CPC par Salvador Cantero

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Booty the remake tout d'abord sorti sur ZX Spectrum en 2019 par Salvador Cantero est un remake du jeu original toujours pour ZX Spectrum sorti en 1984 par Firebird Software et en 1986 sur Amstrad CPC. Ce remake vient de sortir et est disponible en téléchargement sur la page github ou Itch.io.

Il est programmé avec la collaboration de Beyker, Brundij et Atila Merino. Courte vidéo de jeu de Booty the remake par Xenomorph.


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Shadow Maze CR par Rayon Studio, un jeu de labyrinthe/mémoire sur Amstrad CPC

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Shadow Maze CR est une version améliorée de Shadow Maze par Rayon Studio initialement présenté dans le cadre du concours CPCRetroDev 2023. C'est un jeu que j'apprécie personnellement et que vous pouvez voir dans cette vidéo de Saberman.

Cette nouvelle version apporte :

  • 6 nouveaux labyrinthes
  • plus de graphisme
  • nouveaux enemis à éviter (ariagnée géante et puit sans fonds)
  • plus de challenge et d'adresse nécessaire
  • compteur de temps unique pour tous les labyrinthes
  • Light stones time credits
  • quelques corrections de bugs
  • écran d'introduction pour l'histoire du jeu
  • écran final de jeu

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PunyInform v5.3 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v5.3 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools qui fonctionne sous linux, windows 1x avec WSL2 ou MacOS sous processeur intel avec OrbStack.



Nibbler DX par David Moore, un jeu d'action pour Amstrad CPC

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Nibbler DX est un jeu d'action pour Amstrad CPC par Dave Moore, un remake du jeu Nibbler, que vous pouvez découvrir dans la vidéo de Saberman.

Accessoirement il est en train d'écrire un remake du grand classique Wizardry 1 (initialement sur Apple 2).


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The Cult (el Culto), un jeu d'action horreur Amstrad CPC par Tartessos Games

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The Cult est un jeu d'action horreur Amstrad CPC (et ZX Spectrum) par Tartessos Games. Il existe en version anglaise et espagnole.

Découvez the Cult en vidéo par Saberman.


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Gold Maze, un jeu Amstrad CPC en basic par Retro VynZ

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Gold Maze par Retro VynZ est un jeu Amstrad CPC écrit en pur basic v1.1 de puzzle et aventure, jouable au clavier ou à la manette. Il présente son jeu Gold Maze dans une vidéo youtube.

A gauche apparaissent les trois trésors à récupérer avec quatre billes indiquant quand il vont disparaître. Il vaut mieux récupérer un trésor le plus tôt possible. Tout en bas des trois trésors la case du joueur qu'il va falloir positionner sur la carte au premier tour, ensuite il faut faire tourner une case (ou la rangée ?) et déplacer son personnage.


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