Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de jeux, page 26 sur 75





Hibernated 1 (director's cut) par Stefan Vogt, un jeu d'aventure graphique

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Après Hibernated, Stefan Vogt a écrit Eight feet under qui nous en apprends plus sur des éléments du premier jeu.

Et maintenant c'est une version améliorée et étendue d'Hibernated (director's cut) à laquelle vous pouvez jouer notamment sur Amstrad CPC mais également sur bien d'autres plate-formes 8 et 16 bit.





Moritz, the Striker, un jeu Amstrad CPC par Team Moritz

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Moritz the Striker est un nouveau jeu finalisé mais dont les téléchargements (DSK et CPR) sont en préparation. C'est un jeu de plate-forme (créé avec AGD) réalisé par la Team Moritz : Shining, Sebastian Braunert, Lobo (graphisme), Richard Hollins, Pedro Pimenta (musique), Kees Van Oss and Kukulcan.


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JB le Daron pour les nuls : enregistrer un SNR pour le concours Jerres12 sur Dead on Time

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Vous voulez vous mesurer aux meilleurs joueurs Amstrad CPC sur Dead on Time (par Exalay) ? Alors vous êtes au bon endroit et avec la bonne personne avec JB le Daron qui va vous apprendre à enregistrer votre session de jeu avec l'émulateur WinAPE et un fichier SNR. Et tout ceci pour participer au concours mensuel de Jerres12.


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PunyInform v2.5 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v2.5 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.34 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.



dMagnetic v0.30, un émulateur de jeux Magnetic Scrolls par Dettus pour divers BSD et Linux

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dMagnetic v0.30 par Dettus est disponible pour diverses versions d'Unix (BSD, Ubuntu, Debian, Gentoo) avec affichage ANSI dans un terminal, afin de jouer aux jeux d'aventure Magnetic Scrolls. Cette version est capable de lire les données d'un jeu à partir d'une image disquette au format étendu.

L'émulateur utilise les données originales d'un Amstrad CPC, C64, msdos, windows (compilation de 1991), fichiers .MAG et .GFX à télécharger du site the magnetic scrolls memorial.



La musique de Ghosts'N Goblins jouée au piano par art88tum

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Ghosts'N Goblins est un classique du jeu d'arcade par Capcom en 1985 et édité par Elite en 1986 sur Amstrad CPC.

Sur la chaine d'art88tum, vous pourrez l'écouter jouer Ghosts'N Goblins au piano.

Un concurrent de JB le Daron ? Mais lui chante !


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PunyInform v2.3 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v2.3 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.34 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.




Programmation en Turbo Pascal sur Amstrad CPC par Nemo 59

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Nemo 59 programme en Turbo Pascal sur Amstrad CPC un logiciel éditeur de sprites hardware pour Amstrad CPC+, mais pas que. Je vous invite à aller voir ses vidéos youtube et lire ses posts sur CPCRulez.

Il a écrit entre autre une librairie (TP-tools v0.2 avec sa documentation, l'objectif est une v1.0 qui sera complétée avec d'autres procédures et unités pour Amstrad CPC et CPC+. TP-Tools v0.2 est organise en 4 unites :

  • UGraph.inc : Gestion des graphismes
  • USound.inc : Gestion du son
  • UKBoard.inc: Gestion clavier/Joystick
  • UAsic.inc : Gestion de l'Asic du CPC+

D'autres unités seront ajoutéees en v1 (UCrt, USprite ...).


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Oil Panic par Crazy Piri pour Amstrad CPC

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Après Puzzle Bobble et Tetris, Crazy Piri s'attaque à Oil Panic, un remake d'un classique game and watch de Nintendo.


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Conférence avec Louis-Marie Rocques (Silmarils)

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La Bibliothèque nationale de France a proposé mardi 6 avril 2021 un "Rendez-vous du jeu vidéo" avec cette fois-ci Louis-Marie Rocques, l’auteur du jeu l’Aigle d’Or et fondateur avec son frère André et Philippe Plas du studio Silmarils.


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