Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de jeux, page 23 sur 75






NOMWARS, un jeu Amstrad écrit avec 8BP v041 (et plus)

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Jose Javier Garcia Aranda a sorti son remake de Commando : NOMWARS (cassette et disquette) écrit avec 8BP v41(8bits de poder : 8bits of power), sa librairie RSX pour développer des jeux Amstrad CPC en basic et assembleur.

Une édition physique du jeu peut être acheté sur Hobby Retro.

Vous pouvez télécharger 8bp sur sa page github.

Vous pourrez récupérer également SPEDIT v14, un utilitaire pour capturer des sprites à partir de jeux ou d'images créées avec des outils comme ConvImgCPC, Martine...

Par ailleurs, il prépare un outils de menu pour cartouche DES pour lancer plus facilement les jeux que vous y aurez installé.


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Josh, un jeu de réflexion et d'arcade pour Amstrad CPC par Retropoke

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Josh est un jeu Amtrad CPC de réflexion et d'arcade par Philippe MOULIN (Retropoke) pour le code, Kukulcan pour l'introduction et séquence de fin, et Rayxamber pour la musique.

La description du jeu tiré de CPC Power : Entre réflexion et jeu d'arcade, Josh vous emmènera dans des énigmes très variées dont le but est de rassembler tous les fragments de diamants dans des réceptacles de même couleur pour passer au niveau suivant. Sur votre route, vous trouverez différents objets qui vous aideront à accomplir votre mission et différents ennemis qui voudront vous faire perdre à tous prix. Et attention, vous n'avez qu'un seul essai et la moindre erreur vous plongera dans un néant infini.

Retropoke a écrit bien d'autres logiciels pour Amstrad CPC ces dernières années, allez voir sur CPC-Power.


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CHR$(143) par Nicolas JEAN, un jeu windows hommage aux caractères ascii Amstrad CPC

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CHR$(143) sur Steam par Nicolas JEAN pour 3,29 € est un jeu de 72 niveaux qui rends hommages aux caractères ascii de l'Amstrad CPC.

Vous guidez un petit groupe d'agents et vous découvrirez graduellement un mode perdu, les graphiques simples cachent sa complexité...

Vous apprendrez à vous déplacer dans ce monde, à apprendre ses propriétés physiques, à accumuler assez de stock de matériels, pour construire des structures, machines et véhicules, pour concevoir différents types de centrales à énergie pour alimenter vos constructions et chercher, parfois dans le brouillard de guerre, pour ces enemis que la destinée vous demander de combattre avec succès...

Vous accéderez à 72 niveaux différents plus un éditeur de niveau qu'il faudra débloquer et enfin un mode multi-joueur en LAN (expérimental).

Vous pouvez voir sur la Chaine de Nicolas JEAN des vidéos dont celle du niveau 5 et 6 (spoiler alert ceci dit).


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Jewel Warehouse 2 par EgoTrip, un jeu de réflexion/plate forme Amstrad CPC

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Après Jewel Warehouse sorti en 2016, Egotrip vient de sortir sa suite, tout simplement Jewel Warhouse 2 qui est un jeu de réflexion et plate-forme pour Amstrad CPC. Il utilise le framework de développement CPCTelera.

Il y a également une version Nintendo DS version de Jewel Warehouse.


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Gates of Integrity pour windows, un remake de Bards Tales par Oliver Lenz

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Oliver Lenz est l'auteur d'un émulateur Amstrad CPC pour msdos (v0.8a) et windows (v1.02) : Arnimedes.

En mai 2020, il a enfin fini son remake de Bards Tales : Gates of Integrity. Attention c'est oldschool, vous ne pouvez sauvegarder que dans la guilde


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Puzzle Bobble par Crazy Piri est disponible en téléchargement

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Crazy Piri a enfin sorti son Puzzle Bobble, amusez-vous bien.

Les crédits sont les suivants : Benjamin (OneVision) Yoris pour les graphismes, Stephane (Shaan) Liuzzi pour le son et Miguel (RedBug) Vanhove pour le code. Pour l'écran de chargement : Cedric (LeZone) Grandemange pour les graphismes, Alexis (KOOPA) Lambin pour le son et Bruno (Kukulcan) CPCPOWER pour le code. Pour les crédits supplémentaires : Julien (Targhan) Nevo pour le lecteur musical AKG et Andre Leiradella pour la librairie Z80 créant des QR codes : qrc1.


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Elite the New Kind par Christian Pinder pour windows (et autres plate-formes)

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Elite the New Kind par Christian Pinder est un remake d'Elite réalisé par reverse engineering sur la base du code source de la version BBC et écrit en C. Cette version a été portée sur de nombreuses plate-formes dont windows. Pendant un moment cette version ne pouvait plus être diffusée, mais depuis le 30ème anniversaire d'Elite c'est à nouveau possible.



PunyInform v3.1 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v3.1 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.



PunyInform v3.0 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v3.0 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.



Sokoban pour SymbOS par Prodatron

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Prodatron vient de sortir une adaptation de Sokoban pour SymbOS. Elle est améliorée par rapport à l'original avec beaucoup d'objets de puzzle supplémentaires (boites colorées, sol glissant, trous, portails, rails et aimants).with a lot of additional puzzle objects such as coloured boxes, ice floors, holes, portals, rails and magnets.


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dMagnetic v0.32, un émulateur de jeux Magnetic Scrolls par Dettus pour divers BSD et Linux

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dMagnetic v0.32 par Dettus est disponible pour diverses versions d'Unix (BSD, Ubuntu, Debian, Gentoo) avec affichage ANSI dans un terminal, afin de jouer aux jeux d'aventure Magnetic Scrolls. La version 0.31 a ajouté le support des images Apple 2 .NIB et 2MG, et pour la v0.32 le support Apple 2 des images .WOZ, ainsi qu'un nettoyage de code.

L'émulateur utilise les données originales d'un Amstrad CPC, C64, msdos, windows (compilation de 1991), fichiers .MAG et .GFX à télécharger du site the magnetic scrolls memorial.



CPCRetroDev 2021 a déjà commencé, déjà 13 jeux annoncés sur Itch.io

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Un peu en retard, mais la compétition CPCRetroDev 2021 a déjà commencé. Vous pouvez aller voir les détails sur le site CPCRetroDev.

Vous avez jusqu'au 2 novembre pour remettre votre copie, et la cérémonie se tiendra le 12 novembre à 19h00.

Cette année les jeux devront être soumis sur le site Itch.io.

Il y a déjà 13 fiches de jeu créés sur Itch.io.



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