Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de jeux, page 21 sur 75





Roland Goes Rescue 2 par Zoe Robinson, sauvez Noël sur votre Amstrad CPC

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Roland Goes Rescue 2 est le dernier jeu de Zoe Robinson : un jeu de plate-forme pour Amstrad CPC dans la lignée de Roland in Time. Vous pouvez voir une vidéo de Roland Goes Rescue 2 faite par Amstrad Maniaque sur Youtube.

You play as Roland, a hapless assistant to Father Christmas, who is tasked with rescuing all the gifts Santa had planned to deliver to the good little girls and boys of the world. Why does Roland have to do this? Because the naughty goblins have stolen all the presents!

Guide Roland around all the weird and wonderful locations in the game to collect the gifts so Santa can deliver them. If you fail, Christmas is ruined – but don’t worry, you’ll be able to try again because it’s only a game… isn’t it ?


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Version 3 du jeu d'aventure Tristam Island par Hugo Labrande (et future version française)

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La version 3 du jeu d'aventure Tristam Island par Hugo Labrande est disponible pour 3,99 dollars (25% moins cher à partir de lundi 20 décembre). La version démo est limitée au premier chapitre du jeu pour un temps de jeu estimé d'une heure à heure et demi et vous permettra donc de découvrir ce jeu et voir si vous souhaitez l'acquérir à ce prix modique.

Ce jeu d'aventure utilise le framework utilisé par les jeux d'Infocom : la Z-Machine, qui a été rétro-ingénieré et documenté dans les années 90 et implémenté sur des douzaines de plate-formes. C'est de cett façon que "Tristam Island" peut être utilisé sur 36 ordinateurs (8, 16, 32 and 64 bits), incluant les Amstrad CPC et PCW. Ce jeu utilise une librairie optimisée pour la vitesse et la taille : PunyInform par Fredrik Rasmberg et Johan Berntsson.

Une version française sera disponible ce lundi 20 décembre 2021 avec comme d'habitude une version démo française.

Si vous achetez la version anglaise ou française, Itch.IO ne vous permets pas d'avoir l'autre version. Cela dit vu le prix modique rien n'empêche d'acheter les deux versions : une traduction cela demande beaucoup de travail et tout travail mérite salaire. Cela dit Hugo Labrande vous remettra une clé de la version que vous n'aurez pas acheté si vous le lui demandez.



PunyInform v3.3 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v3.3 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.



It's Behind you : the making of a computer game par Bob Pape à propos du jeu R-Type

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Vous pouvez télécharger le livre de Bob Pape : It's behind you : the making of a computer game qui traite du jeu R-Type qu'il a développé à l'époque sur ZX Spectrum. Ce jeu est sorti en 1987 sur Amstrad CPC avec un remake par Easter Egg en 2012 (dont vous pouvez voir une vidéo).


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Just Get 9, un jeu de réflexion pour Amstrad CPC par cpcitor et the other days

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Just get 9 est un jeu avec des cases et des chiffres pour l'Amstrad CPC. Si vous avez aimé 2048, tetris, coloris, color flood, vous aimerez. Visitez la page Itch.IO de Just Get 9 où vous y trouverez une vidéo de présentation et :

  • de quoi jouer en un clic dans le navigateur
  • télécharger un zip, jouer dans votre émulateur préféré
  • le zip contient une image disquette, des images cassettes et même des fichiers audio pour transfert facile sur un vrai CPC

La version beta a été lauréate du "Concours Dev Jeu Amstrad CPC 2020" sur le groupe Facebook "Amstrad CPC pour toujours and beyond !". La version finale est améliorée sur de nombreux points :

  • un gameplay à base d'alignement de tuiles, qui changent quand des tuiles disparaissent, permettant à d'autres de tomber et remplir l'espace libéré
  • une dynamique riche, un intérêt qui se maintient à mesure qu'on progresse en niveau
  • jeu au joystick ou clavier (flèches, qaop)
  • un terrain de jeu grand et coloré (overscan vertical 256x256 au lieu du normal 320x200)
  • animation à 50Hz garantie
  • musique
  • voix numérisée!
  • petites surprises à découvrir…

Crédits directs (plus de crédits dans le zip et le jeu) :

  • projet, code, textes, vidéo par cpcitor
  • musique par The Other Days

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WIP remake de Las Tres Luces de Glaurung par CheapeeSoft (et un remake de 2006)

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Au vu de trois tweets récents de CheapeeSoft :

they are working on a WIP windows and android version du jeu espagnol Las Tres Luces de Glaurung dont vous pouvez trouver ci-dessous une vidéo youtube de Jgonza.

Il est à noter qu'il y a déjà un remake de Las Tres Luces de Glaurung par M.A. Software (Miguel Ángel Jiménez Santana). N'hésitez pas à aller voir sa liste de jeux car ce n'est pas le seul remake qu'il a écrit.


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Remake du jeu Head over Heels sur Nintendo Switch

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Head over Heels est un jeu sorti en 1987 sur plusieurs plate-formes, dont l'Amstrad CPC avec une version écrite par Jon Ritman et Bernie Drummond, éditée par Ocean Software. Un remake a été écrit en 2003 par Tomaz Kac (sans les droits) et disponible gratuitement sur Retrospec.

Ce remake est également disponible sur Steam par Piko Interactive qui a récupéré les droits. Un classique si vous n'y avez pas déjà joué. Il y a une vidéo de jeu complète dudit remake sur Youtube.

Et maintenant il y a un autre remake disponible sur Nintendo Switch (eShop), que vous pouvez découvrir dans cette vidéo.


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Un tutoriel en français pour créer des jeux d'aventure sous DAAD en français

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Uto a écrit un tutoriel pour écrire des jeux sous DAAD. Ce tutoriel a été traduit en français par Hugo Labrande qui est l'auteur du jeu l'Ile de Tristam actuellement en anglais mais avec bientôt une version en français.



Black Sea un jeu Amstrad CPC WIP par Mananuk

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Black Sea Treasure Hunters par Mananuk est un jeu Amstrad CPC dont la version beta est disponible si vous commandez la version physique. Le jeu est déjà disponible en version ZX Spectrum. Vous pouvez voir une vidéo de jeu de Black Sea par Xenomorph.

L'histoire du jeu est la suivante : vous êtes le capitaine de sous-marin Robinson qui va dans la mer noire pour chercher des trésors et découvrir les secrets sous ces sombres eaux. Votre petit bathyscaphe a une réserve limitée d'oxygène, vous devrez don aller recharger votre jauge si vous souhaitez continuer à respirer. Vous ne devez en aucun cas déranger les habitants des profondeurs si vous ne souhaitez pas que vos ossements gisent sur les fonds marins pour servir d'abri à une quelconque créature sous-marine !


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Compilation de jeux Amstrad CPC en 3D isométrique par Amstrad CPC World

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Il y a quelques jours Amstrad CPC World a posté une vidéo sur un jeu Amstrad CPC game en 3D isométrique : Sepulcri, que je ne connaissais pas. J'ai ensuite trouvé sur sa chaine une compilation de jeux Amstrad CPC toujours en 3D isométrique (janvier 2019), dont beaucoup m'étaient également inconnus.

P.S. : les graphismes dans Sepulcri ont été réalisés par Jill Lawson, n'hésitez pas à cliquer sur le lien pour voir ses autres réalisations, c'est une vraie artiste (clin d'oeil à Papy CPC que j'ai revu à l'AC 2021.


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WIP Hyperdrive par Reidrac pour Amstrad CPC

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Reidrac (Juan Martinez) travaille actuellement sur deux projets, un RPG (à la Ultima) et Hyperdrive qui est un shoot them up, qui me fait penser à l'excellent Light Force.

Vous pouvez aller également lire Reidrac sur Twitter.

Je vous invite à aller lire les derniers posts du blog de Reidrac qui traite notamment de développer ses jeux non plus pour un support cassette/disquette mais cartouche, ce qui est facilité avec le Plus2CPC et la future Play2CPC, les DES ou Dandanator.



The Wrath of the MCPC par LambdaMikel avec support joystick et LambdaSpeak (CPCRetroDev 2021)

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Michael Wessel a sorti pour le concours CPCRetroDev 2021 un jeu en basic 1.0 : The Wrath of the MCPC. C'est un jeu de course de Moto tout droit tiré du film Tron, si ce n'est que vous pouvez passer d'un bord de l'écran à un autre.

Il vient de sortir une nouvelle version, ajoutant le support joystick et LambdaSpeak compatible avec ses propres cartes LambdaSpeak 1.95, LambdaSpeak III et LambdaSpeak FutureSoft Edition (LS-FS). Vous pouvez voir une vidéo de la synthèse vocale sur Youtube.


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Classic Adventurer numéro 9 est sorti par Mark Hardisty, sur les jeux d'aventure

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Classic Adventurer est une revue sur les jeux d'aventure par Mark Hardisty dont le numéro 9 vient de sortir, en téléchargement gratuit ou en édition imprimée.

Ce numéro a par exemple un article sur le moteur de jeu d'aventure GAC (Graphic Adventure Creator).



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