Atic Atac v1.7 pour Amstrad CPC par John Ward (janvier 2021)
-La dernière version d'Atic Atac pour Amstrad CPC est disponible sur sa page github.
Une quatrième vidéo d'Atic Atac est disponible sur la chaine de John Ward.
Youtube video
La dernière version d'Atic Atac pour Amstrad CPC est disponible sur sa page github.
Une quatrième vidéo d'Atic Atac est disponible sur la chaine de John Ward.
Une information pas toute fraiche, mais RVGM est un thème pour la distribution linux d'émulation Batocera. Elle incorpore au moins 600 jeux pour Amstrad CPC.
Sur le github de Darknior figure également un projet intéressant en cours de Barbarian pour OpenBor.
Perched! par Lumina Studio est un jeu Amstrad CPC sorti lors du CPCRetroDev 2021, il vous faudra monter haut, très haut pour mériter la divine récompense qu'est le fromage bleu !. Le programme est écrit par Paula Garcia Morales (programmation), Laura Gil Lopez (programmation, artiste, musique) et Jorge Perez Dominguez (programmation).
Perched 3D est une version en cours de développement pour une plate-forme non précisée.
Richard Jordan a sorti Melkhior's mansion pour windows qui est un remake en 3D isométrique d'Atic Atac, après avoir commencé fin 2020. Le jeu sera également disponible sur ZX Spectrum Next et 128 Ko.
Omebrou Corp. (Vetea sur Itch.IO) a sorti un jeu Amstrad CPC en 10 lignes de basic : Donjon, pour y jouer utilisez les flèches et la touche espace si vous rencontrez un coffre ou tombé sur un ennemi à combattre.
Sans émulateur, vous pouvez exécuter tout programme basic Amstrad CPC dans Visual Studio code et l'extension Amstrad Basic Helper.
Vous pourrez trouver une image disquette sur le groupe facebook les Amstradiens, sinon voici le listing :
10 Mode 1:ink 0,0:border 0:ink 1,26:ink 2,6:ink 3,24:dim t(30,30):pen 2:locate 17,13:? "":for i=1 to 25:for j=1 to 25:v=1:randomize time:t(i,j)=int(rnd*4)+3:q=t(i,j):border j:next:next:x=12:y=25: U2$=chr$(221):U1$=chr$(220):U$=chr$(207)
20 T$=chr$(8):Y$=chr$(10):a=1:xx=int(rnd*20)+1:yy=int(rnd*20)+1:t(xx,yy)=10:cls:P1$=chr$(143):while(a<6):a=a+1: F$=F$+P1$+P1$+P1$+y$+t$+t$+t$:D$=D$+U$+U1$+y$+t$+t$+t$:S$=S$+U2$+U$+y$+t$:wend:border 0:if m1=0 then Ch=int(rnd*22):t=0 else CH=99
30 Z$=p1$+y$+t$+P1$+y$+t$+chr$(212)+y$+t$:E$=p1$+y$+t$+P1$+y$+t$+chr$(213)+y$+t$: C$=chr$(222)+U$+chr$(223)+y$+t$+t$+t$+P1$+chr$(232)+P1$+y$+t$+t$+t$+P1$+P1$+P1$:M1$=chr$(235):pen 3:locate 15,10:? f$:locate 18,10:?f$:if jj>=1 then border 6:q=q-jj:jj=0
40 if CH<>99 then m1=0:M$=chr$(225)+y$+t$+t$+chr$(151)+M1$+chr$(182)+y$+t$+t$+chr$(191): M2$=M$:l=0:TR=CH:if CH<=2 then M$="":M2$="" else if CH<=5 then C$="":M$="" else if CH<=7 then C$="":M2$="" else if CH<=9 then C$=""else C$="":M$="":M2$=""
50 while(b<6):b=b+1:pen 3:locate 13,9+b:? D$:locate 21,9+b:? s$:wend:x$=chr$(245): O$=P1$+P1$+y$+t$+t$+P1$+P1$:pen 1:for i=1 to 6:locate 17,16-i:? h$:next:if m1=2 then m1=0:C$="" else m1=0:if TR>2 or CH=99 then c$=""
60 R$=M$+M2$:MY=(INKEY(0)=0 AND y>1 and O$<>"" and R$="")-(INKEY(2)=0 AND y<25 and x$<>"" and R$=""):MX=(INKEY(8)=0 AND x>1 and z$<>"" and R$="")-(INKEY(1)=0 AND x<25 and e$<>"" and R$=""):L=MX+MY:x=x+MX:Y=Y+MY:H=T(X,Y):if INKEY(47)=0 and ff=0 then ff=1
70 randomize time:border 0:t=t+1-(t and 8):pen 1:locate 1,1:?"SANTE ":pen 2:for i=1 to q:locate i+6,1:?chr$(228);" ":next:pen 1:locate 17,18:?C$:if Y=1 then O$="" else if X=1 then z$="" else if X=25 then e$="" else if Y=25 then x$=""
80 if h$<>"" then end else if ff then ff=0:jj=0:if M$<>"" and m1=0 then M$="":m1=1:jj=t/6:SOUND 1,0,25,12,,,25 else if M2$<>"" and m1=0 then M2$="":m1=1:jj=t/6:SOUND 1,0,25,12,,,25 else if C$<>"" and m1=0 then C$="":Q=Q+1:m1=2:SOUND 2,100,7,15:border 26
90 if Q<=1 then clear:pen 1:goto 10 else locate 17,22:? x$:pen 2:locate 15,16:?M$:locate 20,15:?M2$:if h=4 then E$="":Z$="" else if h=5 then O$="" else if h=6 then O$="":E$="" else if h=7 then E$="":O$="" else if h=10 then O$="":h$=chr$(151)+chr$(157)
100 sound 3,600-rnd*200,q/2,7:pen 0:locate 17,13:? O$:pen 0:locate 12,15:? Z$:locate 23,15:? E$:while (l=0 and M1=0):randomize time:goto 60:wend:cls:b=1:a=1:F$="":S$="":D$="":ww=0:goto 20
Moritz on the Autobahn est un nouveau jeu de plate-forme Amstrad CPC créé par la Team Moritz après Moritz the striker.
Le dernier jeu d'Ivan AVILA est LLum, il a été écrit avec la librairie 8BP en basic. LLum est un which is a Lumines clone for Amstrad CPC. Try to make a four square by rotating and aligning 2×2 blocks. Squares of one color will be erased when the time line passes over them.
Ses autres jeux également écrits avec 8BP sont Dogfight (shoot them up en 2020) et 8bit wars un jeu de tower defense en 2021 (CPCRetroDev).
Just get 9 est un jeu avec des cases et des chiffres pour l'Amstrad CPC. Si vous avez aimé 2048, tetris, coloris, color flood, vous aimerez. Visitez la page Itch.IO de Just Get 9 pour télécharger la dernière version (patch 2).
Vous pouvez précommander votre exemplaire en cartouche d'A.L.C.O.N. 2020 par Abalore dans une nouvelle version en 25 Mhz. Il n'y aura que 128 examplaires de cette cartouche.
PunyInform v3.4 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.
PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.
Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).
Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.
Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.
Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.
Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.
Tetris DotBAS est le dernier projet en cours de développement par Francesc ALCAUCER après ces deux programmes également écrits en basic Locomotive :
Push it est un nouveau jeu de réflexion Amstrad CPC par Yoann PERRIER que vous pouvez télécharger sur CPC-Power.
CATaclysme est un utilitaire Amstrad CPC par Tom et Jerry pour détourner le catalogue d'une disquette afin de réaliser un affichage donnant du cachet à votre production Amstrad CPC comme Voyage '93 ou The Demo. Cette nouvelle version corrige un bug et simplifie en bonus l'usage de la fonction END LOCATE.
Après Las Aventuras de Rudolphine Rur Sorti en avril 2020 par Dwalin, celui-ci vient de sortir un nouveau jeu d'aventure graphique : The Errand Boy que vous pouvez jouer en ligne si vous n'avez pas de CPC ou d'émulateur prêt à l'emploi.
The Errand Boy est une aventure courte écrite à l'origine pour MSDOS en 2021 avec le parser de JSJ : SINTAC G3. Il a été porté ensuite sur DAAD et publié pour ZX Spectrum, ZX Spectrum Next, Amstrad CPC et MSX2. C'est la première aventure qu'il a traduit en anglis avec l'aide de Jade, @lecambre et @buleste). Il espère donc qu'il n'y aura pas d'erreurs de traduction. L'histoire est la suivante : votre boss vous introduit comme le garçon errant et c'est fait de vous ! Un millier d'années de service ne mérite pas ce sort, il faudra que quelqu'un paie pour cela.
Roland Goes Rescue 2 est le dernier jeu de Zoe Robinson : un jeu de plate-forme pour Amstrad CPC dans la lignée de Roland in Time. Vous pouvez voir une vidéo de Roland Goes Rescue 2 faite par Amstrad Maniaque sur Youtube.
You play as Roland, a hapless assistant to Father Christmas, who is tasked with rescuing all the gifts Santa had planned to deliver to the good little girls and boys of the world. Why does Roland have to do this? Because the naughty goblins have stolen all the presents!
Guide Roland around all the weird and wonderful locations in the game to collect the gifts so Santa can deliver them. If you fail, Christmas is ruined – but don’t worry, you’ll be able to try again because it’s only a game… isn’t it ?
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