Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de jeux, page 19 sur 75








Puzzle Bobble v1.1 par Crazy Piri est disponible

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Crazy Piri a sorti une version 1.1 de Puzzle Bobble :

  • nouvelles boules
  • plus d'animation (la boule brille :p)
  • les monstres tombent quand vous touchez la boule
  • petit QR code (plus facile à reconnaître)
  • les lignes n'apparaissaient plus après le premier niveau en mode difficile
  • versions C4CPC et Dandanator disponibles qui ne nécessitent que 64 Ko



Paleto Jones, un jeu Amstrad CPC de plate-forme par Mananuk

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Mananuk (sur Twitter) vient de sortir un nouveau jeu Amstrad CPC : Paleto Jones.

Vous devez sauver votre oncle kidnappé par une tribu cachée dans la jungle profonde. Vous aurez à récupérer tout leur si vous souhaitez traverser leur temple et sauver votre oncle.

C'est un jeu de plate-forme qui utilise le moteur MK1 des Mojons Twins le WYZ player (et tracker) d'Augusto Ruiz.


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Zym par Prevtenet, un interpréteur de jeux Infocom pour SymbOS

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Zym par Prevtenets est un interpréteur de jeux d'aventure de type Infocom utilisant la Z-machine. Il peut lire des fichiers Infocom au format Z3, 4 5 et 8.




The Mandarin, un jeu Amstrad CPC de plate-forme par Mananuk

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Mananuk (sur Twitter) qui travaille déjà sur un port de Black Sea Treasure Hunters (ZX Spectrum) vient de sortir the Mandarin pour Amstrad CPC.

C'est un jeu de plate-forme qui utilise le moteur MK1 des Mojons Twins le WYZ player (et tracker) d'Augusto Ruiz.

Une vidéo de the Mandarin a été faite par Xyphoe. Cliquez sur ce lien pour démarrer toute suite sur le jeu.


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PunyInform v3.5 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v3.5 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.




WIP CPRG par Arnaud Bouche pour Amstrad CPC

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Arnaud Bouche qui n'en est pas à son premier programme pour Amstrad CPC vient d'annoncer sur CPCWiki un CPRG avec de belles images à la clé.



WIP Coloco par Tuxedo Games, le mariage de H.E.R.O. et Flappy en vidéo

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Coloco par Tuxedo Games existe déjà sur ZX Spectrum et sera bientôt sur Amstrad CPC.

Vous pouvez voir une vidéo de la béta sur Youtube.


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